全能游戏设计师第169部分阅读
作者:未知      更新:2021-02-12 16:54      字数:11815
  得太好了啊,肯定是经过严格考证过的”

  “诸位,发售了买吗”

  “废话,当然买啊能体会古埃及历史的游戏,全世界独此一份啊,别说现在的游戏,过去的游戏也没人做过这种啊我现在就一个心愿,主播什么时候能带我去看看坟头滑翔我很想知道是不是真的能从金字塔上滑下来”

  “虽说animus这东西只是个噱头,但从这游戏的表现来看……还真的把穿越历史的感觉给做出来了啊甚至很多玩过的人都说,在这游戏里时间长了真的会有点和现实混淆,可见这游戏的氛围做得多棒”

  很快,刺客信条:起源的“埃及模拟器”称号就在玩家群体中扩散开来了。

  确实,刺客信条:起源的前期的最大亮点和噱头其实就在整个游戏的历史背景,古埃及属于一个很多人感兴趣但很少有文艺作品真正涉及的领域,尤其是游戏。因为想要把古埃及的历史、人文、环境等各方面完美地复现出来实在是太难了。

  但是,在很多人看过刺客信条:起源的试玩之后,他们就明白了:这就是他们一直想要的古埃及风情

  可以说到目前为止,这款游戏是凭借着帅气的刺杀玩法和非常讲究的游戏背景吸引着玩家们,不过很快,玩家们就会发现隐藏在这款游戏背后的历史、故事和深厚的文化内涵。

  第841章 大量剧透,可跳一更

  刺客信条:起源定于6月6日发售,售价1980,比神秘海域要略高一点点。

  不过对于vr游戏玩家们来说,无非是多了100块钱,区别其实不大。更何况,刺客信条:起源的游戏容量在这摆着,毕竟是开放世界而非线性game,稍贵一些也完全可以理解。

  其实从可玩的游戏时长上来说,刺客信条:起源比神秘海域要长,而且这是陈陌在春节后推出的第一款vr游戏,所以很多玩家还是非常坚决地买买买了。

  有些手头紧的玩家就等双11活动了,反正去年双11的时候陈陌都已经说了,以后这个活动每年一次,统统半价。到时候刺客信条:起源的售价直接砍半变成990,就更划算了。

  对于土豪们来说,新游戏等小半年才能买实在是忍不了,更何况双11也会返代币的,现在买对于土豪而言区别不大。

  毕竟以陈陌的研发进度来说,双11的时候说不定又有新游戏合集放出来了,老是等也根本不是个办法。

  ……

  刺客信条:起源发售之后,更多的玩家体会到了这款游戏的特殊之处。

  之前都是在网上看主播直播,根本不能自己亲自上手玩,而在这些玩家自己亲自上手之后,发现自己玩和看别人玩真的不一样啊

  如果是像神秘海域那种线性game,其实大家的剧本都是一样的,玩法路线相对单一;但是刺客信条:起源是开放世界,这区别就很大了。

  不同的玩家完全可以按照自己的喜好规划任务流程和战斗方式,也可以自由探索整个大地图。甚至有些人完全不做任务,就是闷头开地图、跑同步点,在尼罗河上划划船,或者在大沙漠里看看海市蜃楼之类的,也都玩得很开心

  得益于刺客信条:起源的特殊设计,通过收集玩家们的大数据推断玩家的行为习惯,从而预加载场景资源,基本上消灭了绝大部分的进度条,这一点也让很多玩家大呼过瘾

  很多玩家都还觉得特别惊奇,这明明是个开放世界游戏,怎么好像也基本上无loading这真是太神奇了

  很多人甚至就把这游戏真的当成埃及旅游模拟器来玩,跑遍一个个村镇城市,看看那里的风土人情;还有人闷头过剧情,看看凯撒和埃及艳后的故事,好像真的穿越到了这段历史中;而有些喜欢刺杀、喜欢冷兵器战斗、喜欢刷装备的玩家们,也都在这款游戏中找到了自己的爽点……

  不管怎么说,刺客信条:起源几乎面面俱到的内容,给不同爱好的玩家都提供了各自需要的游戏体验,这是一个完整的、鲜活的埃及世界,每个玩家都融入了这个世界成为了一份子,尽情体会着跨越千年的异域风情。

  ……

  在亚姆的塞赫美特神殿附近的村镇,一个妇人对巴耶克说她的丈夫搭船去了河对岸的废墟结果到现在还没有回来。巴耶克作为守护者当然是义不容辞地“借”了一条船去寻找妇人的丈夫,在浴血奋战干掉好几条鳄鱼之后,巴耶克发现这个丈夫喝得酩酊大醉,而且完全不记得自己还有个老婆了。

  没办法,巴耶克只好开船载着这个丈夫回到村镇,结果小风一吹这个丈夫清醒了过来。原来就是他的“妻子”把他灌醉的,要和他结婚,还说他欠她的“童真税”,让他交出一大笔钱。这时候两个壮汉从旁边走了过来,原来这并不是一个找人的任务,而是一次古埃及版的“仙人跳”……

  ……

  巴耶克来到阿蒙石环,他想起之前和卡慕来到这里的情景。

  两父子在夜晚的沙漠中观赏星辰,巴耶克的父亲曾告诉过他,他们如今身旁的石环是指出诸神在天上的位置,也会指出我们在这世上的位置。

  听到这个介绍,卡慕相当雀跃,他计划要找全所有的石环,还有狮身人面像、金字塔,然后找到属于自己的位置。卡慕死后,作为父亲的巴耶克能为儿子做的事,就是要找到所有的石环,来找出卡慕在繁星中的位置。

  ……

  在支线任务“狡猾的书记官”中,一位伟大的诗人、哲学家亚里斯托被关押了,她的妻子整天在家里哭哭啼啼。

  他被抓捕的原因竟然是他写出美妙的作品,却被书记官尤多罗斯剽窃了。亚里斯托选择与尤多罗斯对簿公堂,争辩了好几个月,到最后,夫人的丈夫被打、被嘲笑,又被扔进了囚笼。

  而巴耶克要营救这位诗人,协助夫人和他的丈夫逃离这座城市,结束这场苦难。

  ……

  巴耶克为了刺杀圣蛇而潜入了亚历山大港的澡堂中,情急之下动用了袖剑割断了自己的无名指。而这也成为后来刺客斩掉无名指宣誓的由来。

  ……

  在一座豪宅中,巴耶克见到了埃及艳后克利奥帕特拉,而埃及艳后的出场词也令人非常印象深刻:“我可以和你们中的任何一个人睡觉,但是……第二天早上他就要被处死。”

  巴耶克知道了自己一直在追查的青铜面具人就是源自于上古维序者,而这些人此时支持法老托勒密。于是埃及艳后和巴耶克夫妇的目标一致,正式合作。

  ……

  在列托波利斯,这个地方遭受着圣甲虫和沙暴的双重压迫。

  巴耶克找到了列托波利斯的领袖塔哈卡,讨论如何找出“圣甲虫”的计划。巴耶克帮助塔哈卡打退了沙漠暴徒,然而在庆功宴上,塔哈卡却在酒里下药把巴耶克迷昏,把他埋在沙漠中等死。

  好在巴耶克叫来了自己的坐骑,塞努把坐骑的缰绳交到了巴耶克的手中,这才成功脱险。

  原来塔哈卡就是“圣甲虫”,他之所以在列托波利斯治理风沙并不是为了造福人民,而是在用隐形的身份寻找着这里埋藏的秘密。

  ……

  在追踪“鬣狗”的时候,巴耶克进入胡夫金字塔,发现“鬣狗”正在这里举行仪式,想要让自己的女儿死而复生。在被击败后,“鬣狗”还蛊惑巴耶克用伊甸碎片救活卡慕,但巴耶克并没有被蛊惑。

  ……

  而在主线任务中,关于埃及艳后、凯撒的历史画卷也随着剧情的推进而一步步展开。

  埃及艳后本来想和庞培联合,当庞培的舰队在登陆的时候却被托勒密和上古维序者的部队伏击,全军覆没。埃及艳后克利奥帕特拉不得已决定和凯撒联合,夺回对埃及的统治权。

  在巴耶克和艾雅的努力下,克利奥帕特拉成功和凯撒联合。在尼罗河之战中,巴耶克和艾雅的英勇奋战让凯撒的军队取得了胜利,托勒密被鳄鱼拖入了海底。

  但此时,意想不到的剧情发生了,克利奥帕特拉只是给了巴耶克和艾雅一笔钱,但凯撒却要将法老托勒密的死归罪于他们,让他们成为背锅侠。

  巴耶克、艾雅、塔希拉、弗希达斯等人重新聚首,他们都认为应该继续持续战斗保护人民的自由意志,兄弟会的雏形出现了。

  埃及艳后与凯撒的联姻并没有给埃及带来和平,情况反而越来越糟糕。凯撒加入了上古维序者的阵营,而他的副手弗拉维乌斯,才是杀害卡慕的真正凶手。

  公元前47年,巴耶克和艾雅为追查伊甸碎片回到锡瓦,发现百姓全都痛苦地倒在地上,之前在最初剧情中为巴耶克治伤的拉比亚也没能幸免。

  原来,弗拉维乌斯使用神器让整个锡瓦的人全都被控制,他们已经先一步赶往宝库。这个宝库其实就是之前上古维序者不惜杀死卡慕和很多无辜埃及人也要打开的那个宝库,里面蕴藏着伊甸碎片的秘密。

  巴耶克和艾雅来到宝库中,在这里他们看到了一个巨大的金色地球模型,而巴耶克的好朋友,留在锡瓦的霍普扎法,为了保卫宝库,已经死在了这里。

  巴耶克和艾雅分头行动,巴耶克刺杀弗拉维乌斯,拿到了伊甸碎片。在亚历山大港,巴耶克和艾雅再度聚首,

  两个人都明白,他们必须为了更伟大的善行而牺牲自己的人生,在暗中刺杀那些罪有应得之人,化身为“无形者”,为新的信条而战。

  巴耶克手中的老鹰头骨落在沙地上,印画出刺客组织的标志。

  在最后一幕中,艾雅来到罗马的元老院议事厅,成为了第一个向凯撒刺出致命一剑的人。而后,元老院的其他人纷纷一拥而上。

  布鲁图斯来到凯撒面前,凯撒说出了历史上那句经典的话:“即使是你也不认同我吗,我的孩子”

  然而,布鲁图斯回答凯撒的是冷冰冰的一刀。

  “暴君已经死了,你们自由了”

  布鲁图斯高举着匕首大声呼喊,镜头逐渐拉高,躺在地上、浑身是血的凯撒头颅无力地歪到一边,气绝身亡。

  在这之后,艾雅在罗马建立了刺客组织的据点,而巴耶克则是留在埃及发展刺客组织。

  “我们来自黑暗,也必驻足于黑暗之中;人类不必永生,但信条必定长存。”

  在剧情的最后,巴耶克站在高处看着艾雅的信件,塞努从远处飞来,落在他的右臂上。

  前方再度出现了整个埃及绝美的远景,而此时画面中再度出现了游戏的名称和标志。

  刺客信条:起源

  第842章 把人杀光就是完美潜入二更

  刺客信条:起源丰富的剧情,很快就成为玩家们讨论的重点之一。

  在刺客信条:起源中,一共有5个大章节,120个以上的主线和支线任务。除此之外,还有十几个古墓探险任务和各种各样的全收集元素,比如莎草纸、石环和同步点等等。

  这些支线任务从内容上来说,简直可以说是无所不包的,涉及了戏剧、赛马、诗歌、哲学、商贩、武器锻造、帮助镇民、刺杀等方方面面,可以说,数量众多的支线任务简直就是整个古埃及的生活全景图,囊括了各个领域,呈现了一幅高度完善的立体画卷。

  在这里,古埃及各种身份、各种职业的人,他们的生活全都在玩家眼前展露无遗。

  在刚开始的时候,很多玩家觉得这些支线任务和mmorpg差不多,无非就是跑路、找人、杀人、收集,只是为了给玩家找点事情做、强行延长游戏时间。但随着剧情的不断推进,玩家们很快就发现这种观点是完全错误的。

  刺客信条:起源中,支线任务分布在巴耶克去往的各个城镇,每个城镇都有不同的风土人情,任务也各不相同。在a城找人,在b城又继续找人的重复任务,在刺客信条:起源中基本上没有出现过。

  而且,这些支线任务还会对主线任务起到补充说明的作用。在一些充满着阴谋的主线任务之前,玩家如果提前完成了支线任务,会获得一些关于主线任务的蛛丝马迹或者是隐藏的线索,虽然并不足以改写主线剧情,但这会让玩家觉得整个区域的剧情设置更加合理、完整。

  很多人在通关刺客信条:起源之后,会有一种莫名的真实感。

  按理说,这款游戏在剧情设计上的两个因素是和“真实感”背离的,一方面是剧情中出现了很多的历史人物,比如凯撒、埃及艳后、布鲁图斯等等,这些都是历史上赫赫有名的人物,与玩家天然就存在着一定的隔阂;另一方面,刺客信条:起源中有大量的原创剧情,比如伊甸碎片、神殿遗迹、刺客组织等历史上完全没有明文记载的内容。

  但是,为什么会给人一种高度的真实感呢

  很多玩家在深入玩过之后就明白了,这种真实感主要来自于对古埃及社会的完美复现。

  从贴图、布景、建筑、服饰,到人物的衣着、行为习惯、动作神态,刺客信条起源全都在认真考据,严格按照历史上的资料来做。所以,在刺客信条:起源中的埃及,不会给人任何“出戏”的感觉,无数的细节融合在一起,让人非常容易沉浸进去。

  种种丰富多彩的支线任务,让巴耶克能够深入那个历史时代,去体验无数小人物的人生。

  比如,那个被“仙人跳”的丈夫、贩卖假货的摊贩、打造战车却被杀害的铁匠、爆发了古怪疾病的贫民窟居民……

  每个小人物都在这个乱世中遭受着苦难,有些被巴耶克救了下来,有些就这样如草芥一般的死去了。这就像是真实的人生一样,在那个民不聊生的乱世之中,普通人根本无法主宰自己的命运,只能寄希望于一个黑暗中的组织能为他们伸张正义。

  所以,数量众多的支线任务让玩家能够更加深入地体会到埃及人民的日常生活,也就让整个游戏的剧情变得更加“接地气”,冲淡了前面提到的“不真实感”。

  不仅如此,日常生活线和历史线这两条线索互相纵横交织,让玩家产生了“我在亲历历史”的感觉,历史事件和日常时间之间存在着某种密切的联动关系,每次的历史事件都会改变某一个地区的社会环境,让玩家的亲历感更加强烈。

  此外,游戏中高度的代入感还源自于多种规则的巧妙限制。

  比如,在其他游戏中,玩家经常处于恶趣味去做和角色完全相反的事情。比如明明是一个充满正义感的英雄,却偏偏要去滥杀无辜;明明是一个宽容慈善的领主,却偏偏要去折磨自己的子民,等等。

  很多玩家都有这种癖好,就是在虚拟的世界中寻找这种“荒诞感”,最显著的行为特征就是,不论什么游戏,这些人都会尝试着去攻击平民,或者试着屠村。如果游戏做了npc无敌的机制,那么玩家们会吐槽这游戏一点都不真实;如果游戏让npc可以被攻击,那么肯定会有很多玩家挥起屠刀……

  而在刺客信条中,则是直接通过“记忆同步”的设定,完美地限制了玩家的行为,而且找到了设定上的依据。在玩家尝试着用巴耶克去攻击村民,或者路边的猫的时候,巴耶克会说:“守护者不杀无辜之人/猫是神圣的生物,守护者应当尊敬它们。”如果玩家执迷不悟的话,就会直接“失去同步”。

  这种设定相当于用一个非常巧妙的规则,限制了玩家的行为,让玩家们不知不觉间,按照巴耶克的思路和性格去行事,在作为一个守护者不断“行侠仗义”的过程中,玩家们渐渐地对这个身份产生了认同,代入感也就越来越强。

  ……

  刺客信条:起源不同于其他游戏的特质,很快也在玩家群体中催生出了很多独特的“梗”,成为了刺客信条游戏文化的一部分。

  “陈陌这次创造了一个宏大的古埃及来给玩家们游玩,可以通过摄影模式来更好地游玩,可以通过自动驾驶来获得更好的拍照体验,甚至可以通过塞努的鹰眼无人机来拍照……而在这个游戏中,你甚至可以去当一名刺客。”

  “这游戏的名字应该叫狂战士信条,刺杀不存在的拿起斧头就是莽,侍卫也照砍不误我之前没玩过黑暗之魂,但是玩了狂战士信条之后,我突然觉得自己也能玩一下黑暗之魂了科科”

  “古埃及人还真是猫奴啊,我发现如果在猫的面前蹲下的话,巴耶克还会撸猫的,简直了”

  “我倒觉得这游戏叫刺客信条非常合适,把人全都杀光了不就没人知道我潜入了吗这就是完美潜入啊”

  “我觉得赛马好像也是这样,只要把超过我的人都撞飞,我就是第一,这就是完美赛马”

  “跟平民借船也是这样,撞沉了也没关系,只要没有活着的人让我还,就不能算借”

  “有个很有趣的事情,我去做亡者之书那个任务,结果我刚离开了三分钟回来,那个之前还活蹦乱跳的老头就已经死了但这还不是最有槽点的,最搞的是,我背着他去安葬,然后我的恶作剧心理突然爆炸了,就把他的尸体扔进了水里,结果你猜怎么着他特么的自己从水里爬上来了爬上来之后又自己原地躺下装尸体,我特么简直笑尿了”

  第843章 塞伦特新的世界级ip三更

  在刺客信条:起源发售后不久,城堡:中世纪也如期发售。

  虽说这是两款类型不同的游戏,但还是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿来比较。

  比如历史背景和战斗系统方面。

  如果给这两款游戏换个名字的话,刺客信条:起源可以叫做埃及模拟器,而城堡:中世纪可以叫做中世纪模拟器。这二者的游戏玩法内核虽然并不相同,但它们却有一项非常贴近的卖点,就是对于整个历史环境的架构。

  对于很多喜欢历史题材、喜欢冷兵器战斗的玩家而言,这两款游戏都是非常不错的选择,因为它们都很好地复现了某一个时段的历史,给人们一种穿越的错觉,同时允许玩家在这段历史中扮演非常重要的角色。

  但,很多玩家在对比这两款游戏的“历史感元素”之后就会发现,刺客信条:起源在历史方面的造诣甚至完全超越了以历史题材游戏见长的4k game

  首先,刺客信条:起源的故事布局更加宏大,从地理范围上来说,故事遍及整个古埃及北部的广阔范畴,每一座城市和村落都有独特的故事。而城堡:中世纪则是仅仅局限于一座城堡之内,虽然任务同样丰富,但毕竟有限。

  其次,刺客信条:起源的故事背景和重大历史事件是密不可分的关系,玩家可以操纵巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这种历史上鼎鼎大名的人物交谈、共同完成重大的历史战役。而在城堡:中世纪中,没有太多的历史人物,虽然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但历史的年代感并不算太强。

  而最重要的一点在于,刺客信条:起源选择了埃及作为故事的发生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。

  其实,关于欧洲中世纪的研究、文献以及文艺作品已经太多了,游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战斗或者魔幻故事的时候,第一反应都是从欧洲中世纪取材,所以,这是一个非常成熟、但已经有些失去新鲜感的题材。

  当然,城堡:中世纪凭借着自己独特的玩法,用模拟经营和拟真战斗相结合的方式,可以和其他的中世纪题材游戏做出明显的区别,仍然不失为一部开拓性的作品;但如果单单拿出题材来跟刺客信条:起源相比,就显得黯然失色了。

  ……

  “埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎,在国外也同样引发了玩家们的广泛关注。

  对于已经玩过太多冷兵器战斗题材的欧美玩家来说,这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的历史时期,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。

  在国外的游戏网站和论坛上,欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。

  “刺客信条:起源对我而言真是一个很大的惊喜我本来以为塞伦特在开发完了美国末日之后会暂时陷入一段迷茫期,或者继续延续这种风格。但他并没有,而是把目光转向了历史领域而且同样优秀”

  “是的,我也感到非常惊讶,要知道,塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材,但这次,他却成功超越了一向以历史题材见长的4k game,这真是让人意想不到”

  “是的,尤其是作为一个开放世界游戏,刺客信条:起源的游戏内容真的是太丰富了它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,简直爱死它了”

  “让我感兴趣的是关于刺客组织的设定。是的,其实世界历史上也有很多跟刺客有关的蛛丝马迹,但这款游戏确实最早将刺客组织概念提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织,并且讲述了那个刺客标志的来源……既然这款游戏的名字是刺客信条,我很想知道还会有后续的故事发展吗”

  “我觉得肯定会有,毕竟刺客信条中的信条到底是指什么并没有很明确地讲清楚啊。而且,以后的历史中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更适合取材的地点啊,比如欧洲。”

  “我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2……”

  “但是塞伦特会出合集dlc,你们忘了神秘海域了吗而且,在animus里面,还有很多个未解锁的模块,我觉得以塞伦特的强迫症来说,他绝对不允许有没填上的坑出现,这些未解锁的模块肯定都会做出来的”

  “真的吗那太棒了说实话,我非常喜欢这个系列,不仅仅是它的玩法,也包括它的历史文化背景如果能有更多的刺客信条系列出现的话,那我肯定还是要买爆的”

  ……

  各大游戏评测网站也纷纷给了刺客信条:起源高分评价,而给到了分的tgn则是给出了这样的一段评语。

  “塞伦特的又一个标杆性、世界级ip诞生了”

  “刺客信条:起源以一种黑暗、多面、深刻的方式带领玩家们深入到本系列最诱人的环境古埃及之中。主角巴耶克是一个兼具同情心与胆识的刺客,他被复仇心所驱使,玩家将以他的视点来体验一个曲折的故事:这个故事当中有法老和腐败的领袖,也有得到、失去的爱,你也会看到底层民众服劳役直到累死、却无人问津的惨境。”

  “刺客信条:起源带来了一段紧张的旅途,它挑战着玩家对于对错的概念,也让你思量着游戏过程中进行杀戮的正当性。而且,这款游戏对于古埃及的真实还原程度令人吃惊,时常会让人感到一种穿越感,可以说在历史性方面做到了登峰造极的程度。虽然游戏中存在着少量的bug,但从游戏刚开头的介绍来看,这好像是塞伦特故意为之不管怎么说,这是一款令人沉浸的游戏,而且目前市面上完全没有任何可替代的产品,它值得你去沉下心来,好好地体会一番”

  第844章 618活动规划一更

  在刺客信条:起源发售后不久,后续的活动也接踵而来。

  首先是刺客信条:起源的游戏舱主题。

  和神秘海域一样,这种观光型的游戏怎么能不出主题呢同样是十款主题,分别对应着风格各异的场景,比如沙漠、绿洲、金字塔、亚历山大港、尼罗河风光等等。基本上古埃及的这些标志性地点全都做成了主题,供玩家们挑选。

  至于价格,仍旧是10块钱一份主题,10块钱买不了吃亏,10块钱买不了上当,10块钱买回家一份巨幅广告天天催着你买刺客信条:起源游戏,嗯,花钱买广告,完全ojbk。

  其次,艾泽拉斯世界的第二座城市奥格瑞玛已经接近完工了,很快就可以作为海滨豪宅的后续添加内容放出来给玩家们体验。

  随着奥格瑞玛的上线,不仅仅是这座城市开始和玩家们见面,也有更多的种族模型供玩家选择。

  在暴风城的版本中,玩家默认是人类,但在暴风城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精灵等npc,在奥格瑞玛版本也一样,玩家默认是血精灵,在奥格瑞玛中可以看到各种兽人、亡灵、牛头人等等。

  至于为什么默认的种族是血精灵而不是兽人……自己心里没点数吗

  默认成兽人估计是要劝退90以上的女玩家的,总不成艾泽拉斯世界还没上线,就先挥刀自宫吧

  奥格瑞玛和暴风城类似,也是以旅游观光为主,虽然城里自带一个副本,但那也都是给玩家们找乐子的。这个城市的主要作用是拉平一下玩家的阵营倾向,否则大家天天在暴风城里瞎转悠,潜意识里都选人类,那阵营平衡就没法做了。

  现在有了颜值爆表的血精灵,部落也能吸引一群小姐姐,部落玩家们不至于天天基情四射了。

  当然,由于陈陌制作的vr版艾泽拉斯世界使用了最新的物理引擎和美术水准,而且也融合进了很多偏于东方的审美,所以人类和暗夜精灵比原本魔兽世界中的外形要好看得多,尤其是人类男性不再矬粗短胖,颜值上升了一大截。

  至于什么时候上线……

  陈陌掐指一算,就618吧

  双11还得小半年呢,太久远了,玩家们等不及怎么办没关系,陈陌前世的电商们都想好了,618这个日子正好,非常吉利,而且正好和双11相隔半年,从时间上来说,可以说是非常完美了。

  至于618的活动,陈陌打算和双11的活动给区分开来。

  双11活动归根结底就是一句话,统统半价。但如果618也全都半价的话,其实这两个节日在定位上就有些冲突了,而且一年打折两次,玩家们赚太多塞伦特也是吃不消的。

  所以,陈陌给了618一个独特的定位,就是拉活跃。

  游戏商在意的无非就是两个数据,一个是盈利,一个是玩家的活跃数据。从某种意义上来说,玩家的活跃数据甚至比游戏的盈利数据还要更加重要,因为玩家活跃高,代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入,即使暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。

  既然双11已经侧重于营收,那么618就侧重于玩家活跃,让玩家们都能抽出更多的时间来沉溺于vr世界。

  此外,刺客信条的其他版本也在有条不紊地研发之中。

  在陈陌的前世,刺客信条的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉丝称为“年货”。其实,每年一部对于这种3a大作来说时间还是短了,所以刺客信条中才会出现很多的bug,被玩家戏称为“买bug送游戏”、“您可能是正版游戏的受害者”等等。

  在平行世界中,技术水平、开发方式等等都不一样,有庞大的美术资源库,陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但不管怎么说,前世那么多部刺客信条也不可能一下子就全都做出来,还是得慢慢来。

  研发刺客信条:起源的项目组就继续开发刺客信条的其他作品,并陆续放出。

  除此之外,陈陌还打算同期开发一款新游戏。

  这款游戏的主要目标,是收集一下玩家们的怨念值。

  从黑暗之魂到现在,陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会的游戏。虽说黑暗之魂系列已经足够让玩家们源源不断地持续贡献怨念值,而且还在一直有新玩家入坑,但不管怎么说,这个速度已经是慢下来了。

  对于很多没玩过黑暗之魂的玩家们而言,这款游戏被很多老粉丝奉为神作,战斗系统、关卡设计等方面更是被吹上了天,但它的难度也让很多玩家望而却步。

  黑暗之魂发售至今已经过去了将近两年,买了的玩家,不管是通关了还是被劝退了,基本上也都体验过了,除了少数硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不会一遍一遍地反复体验。

  而且,即使是那些通关了好几遍的硬核玩家,他们的受苦阈值也已经越来越高,怨念值的产生早就大不如前了。

  所以,陈陌这次打算做一款能够好好收割玩家们怨念值的游戏。

  这款游戏没必要做的特别大,像逃生一样短小精悍就可以了,重要的是要给玩家带来持续的压抑和折磨。最好在短期内就能研发完成,要是能赶上618的活动那就更好了。

  如果像黑暗之魂一样有丰富的关卡和战斗系统,那研发时间肯定要相应延长,应该是很难如期完成的。

  所以,恐怖游戏最合适,毕竟从逃生之后,玩家们已经渐渐忘却了被精神病院院长塞伦特支配的恐惧了。

  不过,考虑到塞伦特现在的口碑,这游戏肯定还是得有比较丰富的内涵。不仅仅是要足够吓人、虐人,还得让玩家在通关之后精神上受到那么一点点洗礼。否则一款完全以制造负能量为主、没什么艺术内涵的游戏,很容易影响玩家和游戏媒体对这款游戏的评价。

  所以,这会是一款相对小制作,但内涵丰富的恐怖游戏。而且,还要有一定的精神内涵。

  第845章 塞伦特山二更

  6月15号,陈陌的微博和雷霆互娱的官方网站上同步更新了关于618活动的预告。

  很多玩家一看就懵逼了,什么意思,又来

  陈陌你跟电商节是杠上了是吗

  去年双11你跟着全场半价也就算了,怎么618你也要来

  要知道,去年双11的时候,很多人本来是准备买数码产品、服饰或者其他东西的,结果陈陌这一插手,大家什么都没买成……

  没办法,相对于这些实物来说,虚拟的游戏折扣力度实在太大了,那些正常商品如果真的全都按五折卖,那可能真的是要亏好多钱的。所以很多商家要么是先加价后降价,要么是少量打折,要么是限量卖,对于消费者来说,真的不算多么划算。

  但是游戏就不一样了,反正全都是虚拟的,半价卖得多了反而赚的更多……

  所以,很多玩家完全管不住自己的手了,又是买游戏又是买增值服务,结果本来想在双11买的数码产品和衣服之类的,基本上都没怎么买……

  很多人安慰自己,没事,等618吧

  结果到了618,陈陌又来了……

  很多玩家连活动都没仔细看就哭了:求求你了,让我的j2,哦不是,让我的钱包放个假吧

  不过,等玩家们仔细一看这次618的活动的详细说明,心里好受一点了。

  严格来说,是既欣慰又遗憾。

  欣慰的是,幸亏不是全场半价。

  遗憾的是,为什么不是全场半价啊……

  只能说,人类就是这么矛盾的生物,很多人嘴上说着没钱了没钱了,可实际上心里还是有点期待618游戏半价的,至少在资金周转方面会好一些,不用等到双11才返还代币。

  失望归失望,很多人仔细看了看618的活动才发现,好像这次的活动很有意思啊

  ……

  这次的618活动内容,大致如下。

  第一条是整个雷霆游戏平台上的大范围活动,以推广游戏、拉高玩家活跃为主要目标。

  诸如英雄联盟、绝地求生等网络游戏,每日登录送一些专属皮肤、货币等,在618当天,和好友组队游戏可以获得三倍的游戏收益经验、金币等等。召回老战友,有额外奖励。

  雷霆游戏平台上的全部游戏开启试玩,可试玩游戏前10的内容。通过累计在线时长,可以解锁更多的试玩时间,最多解锁前30游戏内容。如果玩家打完了30的游戏内容,那么可以选择以原价70购买该游戏,且该优惠可以与双11活动叠加。

  也就相当于玩家现在以七折的价格购买了游戏,在双11活动的时候仍会获得原br />