全能游戏设计师第165部分阅读
作者:未知      更新:2021-02-12 16:54      字数:11926
  而且也不是什么知名的大主播,就是个普通的男性玩家。

  当然,是个几乎跑断腿、氪了商城中所有能买的大师球而且欧气爆表的“普通玩家”。

  显然,在这场全国所有玩家的欧气大比拼中,这哥们成功击败了全国的欧皇,获得了最终的胜利。

  而且,只有欧气也是不够的,如果用普通的精灵球抓小死亡之翼的话,那么100会失败,而且小死亡之翼会逃跑。

  这可是世界boss,给你机会抓,结果你还拿免费的精灵球抓,都舍不得氪金上大师球,是不是太过分了

  塞伦特亏是亏,你也不能得寸进尺对不对该氪的地方还是要氪的。

  “氪不改命”的意思是说氪了也不见得能改变命运,但是你不氪,一定连改变命运的机会都没有……

  当然,所谓“运气”是玄之又玄的东西,不管怎么说,一个来自于二线城市的玩家抓到了小死亡之翼,也说明世界boss的逃跑是纯随机路线,并不存在什么暗箱操作。

  这哥们瞬间就成为了全世界的焦点,很多游戏媒体纷纷上门采访他关于捕获小死亡之翼的全过程和捕获后的心得体会。

  “我真的特别激动到现在还感觉像是在做梦一样,没想到这个殊荣最终会属于我我感觉我的人生圆满了,这就是我的人生巅峰了”

  “我一直在全程关注着小死亡之翼的捕获作战,一听说全国都能抓,我当时就开着车跑出去了,整整在外面找了5个多小时,然后回来休息了一下继续找,终于被我给找到了”

  “接下来几天的安排没有安排,我就打算在家里看小死亡之翼卖萌了”

  “我已经把当时的视频资料全都保存下来了,网站的新闻截图也都会保存下来,到时候要给我的儿子和孙子看”

  “卖怎么可能,这个小死亡之翼可是我欧气的象征,是要当成传家宝一代代传下去的,如果卖了影响了我以后的欧气,多少钱都是血亏啊不可能卖的,绝对不可能”

  这位玩家的态度非常坚决,虽然网络上有很多土豪开出了十分诱人的价码,但这哥们也非常硬气,就是不卖

  可能有很多人要说他傻,一个虚拟的小宠物,怎么比得上现实中几十万、上百万的真实财富

  事实上,还真有土豪要花几十万来买,而且还不是一个。

  但其实,这哥们贼着呢。

  按照精灵世界现在的火爆程度,现在卖,很有可能亏啊……

  以后还会有各种世界boss活动,但肯定那都是其他的世界boss了,比如超梦、裂空座、小辛达苟萨、小拉格纳罗斯等等,下次再出小死亡之翼,估计是要猴年马月去了。

  也就是说在未来的很长时间,小死亡之翼都是独此一份,而且,这只小死亡之翼身上可是有编号的,是1号世界boss。随着时间的推移,“精灵世界第一只世界boss”的纪念意义肯定会越来越大,这东西只能升值,甚至变得有价无市,绝对不会贬值。

  贬值的可能性只有两个,一个是精灵世界在短期内就热度快速消退、不火了,另一个是陈陌那边开始疯狂出小死亡之翼的活动,导致这个宠物烂大街。

  但是以大家对陈陌的了解,这两种情况都几乎不可能出现。

  陈陌当然很清楚让这些稀有小精灵保值的重要性,而精灵世界现在还处于蓬勃发展起,都还没走到巅峰,更别说什么时候会走下坡了。

  综合以上判断,这哥们决定把小死亡之翼捂在手里坚决不卖,简直是非常英明的决定了。

  说不定多年之后,这哥们成家立业,却突然遭逢大变,家道中落,穷困潦倒,就在所有人都一筹莫展之际,这哥们忍痛出售小死亡之翼换回千万财富……

  嗯,这故事的画风就往鉴宝那个路线上走了……不过想想应该也挺带感的不是吗

  至少以小死亡之翼的稀有程度,拿来当传家宝是没有任何问题的。

  第822章 世界boss带来的空前热度二更

  在小死亡之翼事件尘埃落定后不久,雷霆互娱官方宣布了关于世界boss的一些基础设定。

  此举主要是为了安抚一下表示强烈抗议的国外玩家们。

  想想也很正常,这么牛逼哄哄的活动,这么珍贵的世界boss,结果是国服玩家独享,这能不气人吗

  很多国外玩家们都表示强烈抗议,为什么我们没有为什么我们不能参与小死亡之翼的抓捕,这不公平这是歧视强烈抗议

  对此,雷霆互娱发布了一条公告,简单来说就是以下几点:

  第一只世界boss小死亡之翼之所以没有提前预告,是因为要给所有人一个惊喜。以后的世界boss出场也都不会预告,要给大家足够的惊喜感。

  世界boss活动并非国服独有,全世界所有玩家均可享受。具体的机制是:世界boss将按地区刷新,例如欧洲地区、北美地区、南美与澳洲地区、韩日及东南亚印度地区等等。分区将综合该区域的玩家人数、活跃度等因素综合考虑。

  在世界boss刷新时,将刷新于特定地区、特定城市的标志性建筑,同样会采用mr技术和现实特效结合的展现方式,每一次世界boss的战斗都会采用不同的战斗方式,给大家带来完全不同的视觉效果。

  玩家们成功击败世界boss后,该boss就会随机逃逸到该地区的某座城市中,有且只有一名玩家可以捕获。

  看到这条公告之后,国外玩家们也都放心了。

  原来我们也有份啊

  而且,很多国外玩家已经疯狂开脑洞了,埃菲尔铁塔会不会刷世界boss比如裂空座时代广场会不会刷世界boss比如超梦小拉格纳罗斯刷在里约热内卢小辛达苟萨刷在红场

  国外的玩家们都在美滋滋地想着,尤其是一些大城市的玩家们,都有点迫不及待地想要体验挑战世界boss的史诗战斗了。

  小死亡之翼的捕获行动是全球首例,很多帝都的玩家们都是接到任务之后临时赶过来的,还有很多人错过了,只能捶胸顿足、后悔不迭。

  但以后如果再有新的世界boss刷新的话,经过这次事件的预热,玩家们的参与热情肯定更高,规模肯定会更大,到时候所产生的话题效应也会更强。

  而且,这个世界boss的活动,虽然看起来玩法简单,但却能很好地延续精灵世界的寿命。

  每隔一段时间就在全世界的某个地方放一只世界boss,重新激发玩家们的热情,制造全球范围内的热点话题,同时还能激励玩家们在平时多肝一些小精灵,多氪一些道具。

  再通过对稀有小精灵的数量控制使其保值,让很多肝帝在游戏中可以获得收益,通过肝氪两种属性的转化尽可能地制造玩家交互,让精灵世界成为一个常青树般的mr游戏,甚至让“抓小精灵”成为人们社交活动乃至生活的一部分。

  一旦精灵世界的热度来到这种程度,那么其他妄图山寨这种玩法的游戏,都将沦为粗劣的仿品,根本不可能对精灵世界产生任何的威胁。

  ……

  在小死亡之翼事件的18天后,第二个世界boss 出现了

  超梦出现在了纽约的时代广场,出场效果同样酷炫,随手扔出的蓝色光球不仅击碎了一块显示屏,甚至在旁边的大楼上引发了一次微型爆炸。

  当然,都是事先安排好的节目效果,不过还是让现场的玩家们激动不已

  虽然纽约玩家早就为此作出了周密的准备,大部分玩家都提前囤积了大量复活石,小精灵的战力也早已得到显著提升,但这次的超梦捕获战依旧是险象环生,让全球玩家都看得揪心不已。

  不过,好在经过玩家们齐心协力的氪金,还是在最后关头成功完成了超梦的捕获,全球一片欢腾。

  被击败的超梦被洛杉矶的一位女玩家捕获,而这位女玩家也同样拒绝出售。

  经过这段时间的热炒,土豪们对小死亡之翼和超梦的开价也是越来越高,但没用,这东西都是拿钱买不到的。很多人也都看明白了,谁卖谁sb,这些世界boss级的小精灵随着时间的推移,价值不但没有下降,反而还在不断地升值

  刚开始的时候,小死亡之翼的最高报价才仅仅是20万美刀,但两周后,小死亡之翼和超梦的报价已经齐刷刷地涨到46万美刀了……

  而且,人家还不卖,显然这个报价还是要继续上涨的,涨多高不好说,但肯定是不可能跌下来的。

  这个价格高吗一点都不高……要知道,在陈陌前世,很多国产游戏里的土豪为了买把刀都是上百万地砸钱,才46万刀,这才哪到哪啊

  当一款游戏火爆起来之后,虚拟物品同样是会具有价值的,它绝不仅仅是一串简单的代码。可以预见的是,在未来随着精灵世界的持续火爆,这些具有永久收藏价值的小精灵肯定还会越来越贵。

  ……

  ……

  这两次的世界boss捕获战,为精灵世界在全世界范围内都狠刷了一波人气。

  尤其是在boss战期间,国内外的直播网站和视频网站几乎都被精灵世界给刷屏了,这种万人空巷的场景可以说是起到了最好的广告效果,甚至一些本来完全不感兴趣的玩家们,也不由得加入到了全民捕捉小精灵的热潮中来。

  当然,新玩家的动机是多种多样的,比如:

  觉得这是个现象级游戏,大家都在玩所以自己也玩。

  听说抓到稀有小精灵能卖钱,所以自己也想碰碰运气。

  社交聚会时很多人都在谈论彼此的小精灵,甚至进行小精灵的现场对战,而没有矩阵眼镜的话甚至都不知道别人在干什么。为了满足自己的社交需求,所以也开始玩精灵世界。

  尤其是对于很多年轻人来说,他们更看重科技产品的体验而非价格。很多买了hise眼镜的年轻人干脆把眼镜送父母、送朋友,或者干脆出二手,然后再买个矩阵眼镜,就是因为这眼镜可以玩精灵世界。

  在精灵世界的热度不断上涨的同时,矩阵眼镜在海外市场的销量和市场占有率也是节节攀升,逐渐从一个小众品牌,走到了大部分消费者的面前。

  第823章 余波三更

  在精灵世界上线后一个月,模仿这款游戏出的一些类似的mr游戏也纷纷上线了。

  但是,这些游戏丝毫没有动摇精灵世界的地位,甚至没掀起太大的波澜。

  原因很简单,它们可以复制精灵世界的玩法,但很难复制ip,更是找不到任何的方式去抵消精灵世界的先发优势。

  山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。

  然而反观精灵世界,它的玩法和画质都已经暂时性地达到了这一类型的顶端,没有太大的可提升空间了。

  ip方面,且不说雷霆互娱掌握的其他大ip,仅仅是pokemon go中的精灵形象也都是经过了玩家口味和时间双重检验的经典形象,在造型设计上一骑绝尘,其他的游戏商想通过一个多月赶制出来的仿造形象击败精灵世界,基本上可以说是天方夜谭。

  而且,精灵世界通过世界boss活动,已经在全球范围内掀起热潮,而这个活动恰恰是不可复制的。

  其他游戏商也想做世界boss活动,但怎么做开了一只boss,结果到场的只有那么几十个人这几十个人面面相觑,不会觉得特别尴尬么……

  一看这游戏就只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。

  这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在精灵世界已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类精灵世界游戏这是个几乎无法解决的难题。

  更何况,精灵世界已经渗透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。

  这时候如果某玩家玩了其他的类精灵世界游戏,他好意思加入朋友们的话题么

  而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,就算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。

  如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。

  只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。

  到了这一步,所有精灵世界的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。

  ……

  ……

  体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。

  周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。

  陈陌对此则是显得颇为淡定,只是跟周江平大致交代了一下未来一段时间内的推广计划。

  同时,矩阵眼镜作为一种全新的智能设备,也将开发更多实用的功能,进一步便利人们生活的方方面面。

  比如,眼镜与手机绑定,用意识操控贾维斯处理手机上的事务,比如回复信息、接听电话等等,变相实现意识控制手机的效果。

  也可以考虑和警方合作,在实名认证、验证过使用者的身份之后,可以在拨打报警电话的时候暂时开启摄像功能录下犯罪现场,用于取证工作,从而降低犯罪率。

  当然,这些功能需要不断开发和完善,需要和各种机构密切配合,也需要所有人的观念和意识逐渐转变。

  但不管怎么说,科技在改变着所有人的生活,智能眼镜迟早更加深入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。

  而在游戏方面:

  在之后,精灵世界仍会每隔一段时间就进行一次世界boss 的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。

  不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。

  原因也很简单。

  一方面是,mr技术还存在着瓶颈,目前精灵世界所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。

  另一方面是,玩家们对于精灵世界的热情不可能无限制地上涨。现在是精灵世界正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。

  刚开始的时候,玩家们对于精灵世界的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。

  毕竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各种各样的娱乐活动,精灵世界就像其他游戏一样,终究也是会腻的。

  不过,对于陈陌而言,精灵世界在短时间之内达到这种热度,已经完美完成了它的使命。一方面它成为了时下最火的mr游戏,另一方面它把矩阵眼镜推广到了全世界,抢占了大量市场份额,相当于为以后的mr游戏争夺战打下了坚实的基础。

  如果在未来的某个时间,mr游戏领域迎来新的技术变革或者有新的游戏风口,那么凭借着矩阵眼镜所占据的市场份额,陈陌同样会在mr游戏领域确立先发优势。

  更何况,精灵世界进入稳定期也不代表它就会凉了,老玩家还是会逐渐积淀下来,在未来很长的一段时间内,精灵世界都将是玩家们出门在外最好的mr游戏,没有之一。

  ……

  mr游戏算是一个小插曲,陈陌也要考虑接下来的研发计划了。

  以目前的科技水平而言,mr算是个新的风口,但占据统治地位的还是vr游戏。

  在今年,陈陌还要继续推出更多可以竞争年度游戏的精品游戏,进一步提升雷霆互娱在全世界游戏行业的统治力。

  第824章 埃及历史了解一下一更

  体验店里,陈陌正在看雷霆游戏平台的合作设计师们发过来的新游戏开发计划。

  新的一年,国内很多独立游戏设计师们都安排了新的开发计划,规划中的研发时间也各不相同。

  其实在之前,雷霆互娱旗下的设计师们都是自主制定研发计划,研发完成后就发布到雷霆游戏平台,陈陌也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定给推荐、根据玩家反馈决定后续推荐就可以了。

  这基本上可以看成是放养政策,哪款游戏出了成绩就推广哪款。

  不过从去年开始,雷霆游戏平台针对旗下的设计师们推出了一项新的规定,就是尽可能统筹他们的研发方向。

  倒不是说要限制他们的研发自由,此举只是为了更好地利用现有的平台资源,尽可能地避免游戏撞车和资源浪费。

  雷霆游戏平台的用户数量虽然还在稳步增长阶段,但玩家们的注意力终究还是有限的。如果有两款同类型游戏同时出现,而且这两款游戏的品质都不错,那相当于是对玩家进行了分流,两款游戏可能都难以取得很好的成绩。

  所以,陈陌考虑,让所有和雷霆游戏平台合作的设计师们都统一提交新游戏开发计划,一方面是提前摸清未来一段时间内的新游戏,便于安排推荐位,另一方面则是避免旗下的设计师们互相撞车发生内耗,这样就可以更加充分地利用渠道资源。

  对玩家们来说这也是一件好事,比如某些玩家特别喜欢rpg,结果某个月份rpg扎堆出现,过了这个月却又一款rpg都没了,全都是策略类、休闲类游戏,那这段时间他们也会觉得无所事事。

  通过统筹规划,把雷霆游戏平台上即将发售的游戏妥善安排好发售顺序,对于设计师们和玩家们来说都是一件好事。所以,这些设计师们也都比较支持,虽说这个规定不具备任何的强制性,但这些设计师们还是比较配合的。

  “林穆……希腊”

  本来只是例行公事、随便过一遍,但陈陌在看到林穆和这款新游戏的名字之后,不由得停了一下。

  林穆就是之前研发盛唐的设计师,在那一年的年度游戏评选中以微弱的优势输给了陈陌研发的守望先锋。在那之后,林穆又研发了两款游戏,分别是伦敦和巴比伦,虽然说不上大卖,但也在国内引起了很好的反响,还卖到了海外市场。

  之所以没有大卖,还是之前盛唐的那个问题,就是在场景和文化背景方面做得特别优秀,但在其他方面却没什么特别显著的优点。

  这也和林穆这个设计师的个人喜好有关,他比较喜欢钻研跟历史和文化内涵有关的东西,但是对于游戏玩法和很多吸引玩家的特质、爽点把控能力较弱。

  盛唐是以长安城为背景,伦敦是以18世纪的伦敦为背景,这两款都是参照了大量的史实,甚至专门拜访了一些著名大学的教授学者,基本上是以复现当时的历史为目标。巴比伦就采用了更多幻想的内容,但是反响一般,所以到了今年的新作希腊,林穆显然是决定再走回之前的老路,还是以复现历史为第一目标。

  这样的选择倒也不能说错,毕竟“忠实复现历史”也算是个不错的噱头,对于一些玩家来说,国内像林穆这样踏踏实实考据、做类似游戏的可以说是独一份,甚至国外类似的设计师也不多,所以这些对历史感兴趣的玩家基本上都成了核心粉丝,即使盛唐、伦敦这些游戏本身的玩法并不算特别优秀,他们也都会买账。

  现在,林穆把下一款续作的视野放到希腊,如果不出意外的话,这款游戏应该还是可以称为一款合格续作的。

  不过,陈陌倒是觉得,让林穆这种设计师每次只做一个城市,是有点屈才了。毕竟林穆是独立游戏设计师,可投入的资金非常有限,所以研发周期长,销量很难大幅度往上提,整个游戏的规模也就很难铺开。

  陈陌想了想,决定给林穆打个电话。

  “喂林穆,我是陈陌。问你个问题,对埃及历史,熟吗”

  ……

  在接到陈陌的电话之后,林穆立刻表示,这就赶过去详谈。

  挂了电话之后,在林穆到之前,陈陌还有半个小时的时间可以拿来抽奖。

  这次,陈陌用了幸运胶囊,总算是运气爆发,抽到了几本世界古代史的技能书。不过,这次抽奖毕竟距离上次抽奖的时间比较短,所以也没攒出来太多的抽奖次数。

  以现在陈陌的专业知识而言,想要制作一款原汁原味的异国古代背景游戏还是有些难度,不过有林穆负责整个项目的背景文化把控,也就基本上没有大问题了。

  很快,林穆到了。

  陈陌和林穆早就见过,也早就认识。只不过两个人走的路线不太一样,林穆仍旧是坚持做独立游戏,而陈陌则是走的商业化游戏路线,雷霆互娱的体量在近两年快速膨胀,两个人的差距已经是天差地别了。

  不过,林穆肯定也不会后悔自己当初的选择,毕竟人各有志,独立游戏设计师们也都有自己的原则和坚持。对他来说,能够为玩家们制作出类似盛唐这样的游戏,能够普及、弘扬古代文化知识,也是挺快乐的一件事情。更何况,他并不擅长走商业化路线,要走帝朝互娱、禅意互娱那种路子,对他来说比做游戏可要难太多了。

  两个人也没有太多的寒暄,毕竟都是设计师,说话也都是直来直去的。

  “你在电话里说,要做一款埃及背景的游戏想和我合作”林穆问道。

  陈陌点点头:“对,我觉得以国内的设计师们来说,你应该是最合适的人选。到时候,我来负责整个游戏的玩法架构、剧情、战斗等方面,你来负责游戏的历史考据、文化内涵等内容。”

  林穆犹豫了一下,问道:“我想知道,为什么是埃及是希望出一款神秘海域的续作,类似的探险题材么”

  陈陌摇了摇头:“其实,不只是埃及。也会有北美、耶路撒冷、佛罗伦萨、巴黎……”

  他顿了顿,然后继续说道:“这将是一个系列游戏,甚至会囊括世界古代史上的许多重大历史事件。”

  第825章 animus宣传视频二更

  看着林穆稍显困惑的眼神,陈陌笑了笑,把一旁的投影打开,向他讲述自己的规划。

  “我知道,作为独立游戏设计师,你肯定对游戏有自己的坚持,也会担心这种合作会不会失去对游戏的掌控权,以至于做出一款自己不喜欢的游戏……”

  “这些我都理解,但是我想问你一个问题。”

  “以你现在的研发进度,每年做一个城市,要多久才能地把这些东西都串起来,把他们变成一个完整的世界作为独立游戏设计师,根本没有那么大的财力去做更大范围的地图。”

  “而且,你的强项在于历史考据和文化内涵的挖掘,对于游戏玩法方面并不擅长。但是,想要做出一款优秀的游戏,仅凭文化内涵是不够的,再多的历史细节,失去了游戏剧情和玩法的支撑,都只会变成是精美的教科书,很难吸引大批玩家,更是不可能做成一个深具影响力的ip。”

  “但是,我们来合作这个项目,我可以保证,它将成为全世界最优秀的系列游戏之一,它将是一款充满历史内涵的游戏,也会成为最具影响力的ip之一。”

  林穆有些发怔:“这个系列的名字是……”

  “刺客信条。”陈陌回答道。

  林穆又问道:“那么,这个刺客信条项目,在雷霆互娱内部是哪个团队来做神秘海域和美国末日的团队吗”

  陈陌摇了摇头,微笑道:“不,我会为你单独开一个项目组,从其他的项目中抽调最适合刺客信条的人员组成。项目组的代号我都已经定好了。”

  “阿布斯泰戈abstergo。”

  林穆看到了投影上阿布斯泰戈的logo:由三个梯形组成的中空的三角形图标。

  陈陌轻轻地滑动手机屏幕,投影上出现了刺客信条的设计概念稿。

  “如果感兴趣的话,我们可以好好聊聊关于这个游戏的一些基础构思。我觉得,它应该会非常吸引你。”

  ……

  ……

  网络上,关于“陈陌新游戏”的讨论,又再度成为了热门话题。

  玩家们已经有些习惯了这种节奏,因为陈陌每次推出新游戏,好像都能给他们带来足够的惊喜。

  尤其是从去年开始,绝地求生、神秘海域和美国末日一再刷新着当下vr游戏的高度,而在mr领域,精灵世界的出现也给玩家们带来了完全不同的体验。

  很多玩家们都非常好奇,陈陌的下一款作品会是什么呢

  是继续研发mr游戏,还是回归到vr游戏上面

  如果是vr游戏的话,他能够走出神秘海域和美国末日的框架,给玩家们带来新鲜的感受么

  美国末日的成功是毋庸置疑的,在横扫全世界游戏媒体、让雷霆互娱的声望空前高涨的同时,也让玩家们对陈陌寄托了更多的希望。

  也有很多玩家感到担忧,美国末日已经获得了那么多的满分评价,“电影化游戏”的内容基本上已经被挖完了,陈陌再做新游戏的话,就算是另辟蹊径,还能达到这种高度吗

  如果新游戏做出来远不如美国末日,那可就很尴尬了。不是说玩家们对陈陌苛求,而是玩家们都已经习惯了陈陌每一款新游戏都能给他们带来不同的震撼。

  而就在玩家们纷纷猜测的时候。

  陈陌新游戏的宣传,比想象中还要来得更快。

  ……

  在很多玩家仍旧沉浸在精灵世界中难以自拔的时候,陈陌的微博上发布了一个宣传视频。

  很多玩家当时就惊了,新游戏的宣传cg这么快就出来了没理由吧

  但是仔细一看这个宣传视频,很多玩家都是一头雾水。

  这是啥

  ……

  在视频的开头,除了雷霆互娱的logo之外,又多了一个新的logo。

  三个梯形经过简单的收缩、翻转之后组合在了一起,形成了一个中空的三角形logo。这个logo是所有人之前都未曾见过的,也不明白它的含义。

  而后,在稍显轻快的背景音乐中,一个类似于主持人或者科技广告的男声用流利、清晰的英文向所有人宣传着一种叫做animus的新技术。

  “科技发展的突破,为我们带来了革命性的改变。”

  “包括我们生活的方式,我们思考的方式。”

  “现代的通讯科技越来越发达,具有即时性,且非常便捷、易于使用,几乎毫无障碍。”

  画面上,地球被无数条线连接起来,象征着在现代的通讯科技下,地球上的每个角落都已经被通讯网络覆盖,人与人之间的关系变得密不可分。

  “电子邮箱、智能手机、社交网络、矩阵眼镜等新兴事物不断出现,建立了一个弹指之间就能和其他人连接在一起的世界。”

  “科技给人们带来的变化令人惊讶,而我们一直在考虑的是,除此之外,我们还能做些什么”

  “想象一下,你家中的vr游戏舱有这样一个令人惊奇的程序:animus。”

  画面上出现了由无数线条构成的虚拟程序,代表着虚拟的animus。

  “您只需要进入vr游戏舱,打开animus程序……”

  “您可以瞬间就化身为拿破仑,或者是……谁知道呢,可能是尤里乌斯凯撒也说不定”

  画面上出现了拿破仑和凯撒的虚拟人像,在人像的旁边,还有这两位历史人物的生平介绍和生卒年月等资料。

  “想象一下,animus程序可以为您提供一个虚拟世界,让您可以在短短几分钟的时间内和过去链接在一起,让历史在您的眼前重现”

  “animus让这个想象世界,不仅仅只是想象。”

  “透过abstergo记忆基因研究成果打造,animus可以让你有机会在历史中来一场游戏……”

  屏幕上出现了一连串的程序字,用英文写着:

  游戏载入中98

  穿越至:波士顿

  17890325

  “让我来向您展示,animus的强大能力……”

  画面一转,切换到了一些虚拟的场景。这些场景全都是被虚化过的,能够大致分辨出背景和年代,但看不真切。

  “您可以来到君士坦丁堡、威尼斯、佛罗伦萨、罗马和巴黎,重新回味那时候的风土人情。”

  “您可以重新体验美国革命,探索每一个乡镇,以及未被发掘的荒原和岛屿。”

  “您甚至可以穿越数千年来到埃及,看看宏伟壮阔的金字塔群,或者在尼罗河上捕鱼。”

  “因animus的出现,历史与现实,从未如此接近……”

  “作为阿布斯泰戈abstergo的一份子,我希望您会喜欢这种全新的程序,尽情体验重现的历史”

  第826章 美术素材库三更

  看完了这段视频,玩家们都是一副黑人问号脸。

  什么鬼啊

  说好的游戏宣传视频呢这是啥黑科技吗

  而且,就算是黑科技,也太离谱了吧

  “通过记忆基因研究成果打造的最新程序放到vr游戏舱里就可以穿越回过去”

  “前面还吹了半天科技改变生活,给这东西披上了一层神秘的面纱……但是我琢磨了一下,这特么不就是vr游戏吗”

  “……记忆基因研究成果继续吹,我差点就信了”

  “是啊,我也才反应过来,这特么不就是vr游戏么就是说,陈陌要做一款跟历史有关的游戏而且内容非常丰富,包括过去的欧洲、美洲甚至古埃及”

  “尼玛,老老实实地做个正经宣传片多好,整的跟神棍一样”

  “哈哈哈哈记忆基因研究成果animus,我差点就信了”

  “全程英文语音,还给起了英文名字,还真做出了跨国企业的感觉23333,然而雷霆互娱是陈陌的私人财产啊”

  刚开始的时候玩家们还有点懵逼,怎么连记忆基因研究成果都出来了也没听说现在的科技牛逼到这种程度了,连基因记忆都能破解

  后来很多玩家回过味来了,这特么就是个宣传的噱头啊无非就是给玩家们“穿越历史”一个好看的包装,至于什么“记忆基因研究成果”……骗鬼呢啊

  让玩家比较不满意的是,这个视频基本上啥内容都没透露,偶尔有一些具体的游戏画面也都是高度模糊的背景画面。

  说白了,整个视频就是一个男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景图像,就跟一些硬件厂商的发布会一样,扯东扯西、玄之又玄,但仔细一看,什么干货都没有……

  其实没干货很正常,陈陌这才刚刚开始研发,哪来的干货……

  不过很多玩家都猜到了,陈陌这次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。

  在之前,陈陌基本上没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。

  究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。

  不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出来,让这款游戏的观感大大下降。

  如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定就行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。

  但这种高度依托历史的游戏,里面基本上不能出现过于离谱的超能力,不能脱离