全能游戏设计师第154部分阅读
作者:未知      更新:2021-02-12 16:53      字数:11714
  尬的位置上,因为它还未发售,它的竞争对手就已经拿到了世界上几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价……

  第765章 哭泣的钱包君三更

  这突如其来的一堆满分评测,让ga有些措手不及。

  尤其是乔什威尔逊,5号到7号的这两天时间内全都是完全懵逼的状态。

  什么情况

  发生了什么

  全满分

  这还是第一次,乔什威尔逊生出了一种“这个世界不真实”的错觉。

  7号末世求生就要开始试玩了,但是乔什威尔逊的心思却已经完全不在自己的游戏上。

  作为一个资深设计师,对于“全满分”这个评价,他觉得既熟悉又陌生。

  之所以说熟悉,是说他很清楚“全满分”就意味着这游戏是一款所有人都公认的神作,将会成为游戏史上里程碑式的作品,在同期作品中将会是人挡杀人、佛挡杀佛,横扫一切的存在。

  这意味着这款游戏不仅在各个已知领域都做到了极致,还在精神境界上有所升华,把游戏的艺术性表现得淋漓尽致。

  之所以说陌生,是因为乔什威尔逊很难想象,这到底是一款什么样的游戏

  在历史上,也确实有一些满分神作,但那些作品都已经比较久远了,在游戏行业飞速发展的今天,再回过头去看过去的那些所谓的“神作”,多多少少都有其缺点。它们只是在那个特定的历史阶段,对游戏发展做出了突破性的贡献,所以才拿到了“神作”的称号。

  乔什威尔逊也曾有过很多经典之作,但以他现在的眼光来看,自己最好的作品毫无疑问是末世求生。

  毕竟,乔什威尔逊的设计理念和水平也是在不断进步的,后续作品肯定比之前的作品要好。

  就连去年拿到年度游戏的黑暗之魂,也很难说它就是完美无缺的,各大游戏媒体给到的评分基本上都是9分左右,也就是说黑暗之魂把一种全新的游戏类型做到了极致,但它仍旧不是一款能够满足所有人喜好的游戏。

  还是有一部分玩家根本不接受也不喜欢黑暗之魂的玩法。

  但是美国末日则不同,这款游戏面向的是所有玩家,不论是年轻人、中年人还是老年人,不论是男性玩家还是女性玩家,都能在这款游戏中获得乐趣,在通关后都会获得同样的感动。

  所以它才能被这么多的游戏评测媒体给到齐刷刷的满分评价。

  乔什威尔逊不由得扪心自问,末世求生能拿到满分评价吗

  他很希望答案是“能”,但他也非常清楚,这种可能性几乎为0,他的预期目标是拿到ign在内的权威游戏媒体分以上的评价就不错了,如果超过9分,那就值得开香槟大肆庆祝一番了。

  毕竟超过了9分,就有资格去角逐年度游戏了。

  但是在今年,在好游戏井喷的这个档口,分实在不是一个什么值得吹嘘的评分了。

  前有9分的神秘海域,后有10分的美国末日,最气的是,这两款游戏还都是同一个人研发的。

  虽然乔什威尔逊酸过神秘海域的剧情部分,但他也不得不承认,神秘海域的画面和玩法都是顶尖之作,他或许能在剧情上略胜神秘海域一筹,但在总分上能和神秘海域持平就已经要烧高香了。

  结果,美国末日一出来,就连乔什威尔逊最为自信的剧情部分,恐怕也要被爆成渣渣了……

  评分一出,乔什威尔逊对美国末日的评价全部反转,显然,同为丧尸题材,美国末日必然是在各个领域都有所革新,绝不是像他之前想象的那样,用老套的手法讲述老套的剧情。

  乔什威尔逊很想试玩一下美国末日,看看它到底好在哪里,但也只有等到15号游戏发售的那一天了。

  ……

  等待游戏发售的一周,对于所有期待着美国末日的玩家们都是一种煎熬。

  满分评价一出,买不买美国末日似乎已经不再是一个问题了,唯一的问题是,钱包君真的撑不住了……

  神秘海域的三部合集售价是3688,而美国末日的定价和神秘海域一致,1880。

  很多人的钱包君刚刚在之前就已经被神秘海域掏空了,这次面对着同时上线的三款游戏,真的是欲哭无泪。

  很多玩家已经纠结到窒息了。

  “可恶啊,这怎么选啊神秘海域三部dlc连发,据说每一部都可以当成一个独立游戏来玩,再想想不同的风景和不同的地图,好想去不同的地方旅游啊可偏偏美国末日拿到了这么多的满分,被评为必玩神作……这特么怎么选”

  “选什么选,都买了呗,两个一起玩不是美滋滋/手动滑稽”

  “太贵了啊两个加一起五千块钱了,也没有打折活动啊”

  “贵觉得贵那不是游戏的问题,是你自己的问题啊2333”

  “我决定买美国末日了,神秘海域的玩法已经体验过了,我现在想看看满分神作到底是什么样的。”

  “我决定买神秘海域,太沉重的故事不适合我。”

  “等等,大家已经默认排除掉末世求生了吗这游戏也是15号发售啊……”

  “呃,有10分的美国末日在这里,还需要考虑吗”

  “说的也是……”

  末世求生也已经开启了试玩,虽然游戏媒体的评测结果还没出来,但从玩家试玩的反馈来看,这游戏算是一部不错的作品,但距离“满分神作”还有不小的距离。

  连玩家们都这么觉得,那专业的游戏评测人员肯定能找出更多问题。

  玩家们依旧不知道美国末日到底是个什么样的故事,但没关系,“满分神作”这四个字已经是玩家们非买不可的理由了。

  可能是听到了玩家们钱包君的哀嚎,陈陌表示,将针对美国末日推出一项专属的优惠活动

  玩家们一下子就来兴趣了,毕竟很多人早都决定要买了,有了优惠活动,买的理由不就更充分了吗

  很多人都在猜,会是什么样的优惠活动和其他游戏的联动和神秘海域合集一起购买可以打折还是说简单粗暴的直接限时优惠

  结果,陈陌表示:购买了美国末日的玩家,将获赠美国末日的专属游戏舱主题是的,就是艾莉摸长颈鹿的那一幕……

  众玩家:“……mmp”

  把10块钱的东西当成“非卖品”赠送,这特么就是专属的优惠活动了是吗

  j商塞伦特,亏之前还夸你良心来着

  第766章 唯一的焦点四更

  陈陌的这项“优惠活动”让很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最终,玩家们还是忍气吞声了。

  没办法,谁让美国末日是满分神作呢只能乖乖掏钱买了……

  而且,主题是限量版的,也就是说,这个主题不会再是那种10块钱的烂大街货,不买游戏就拿不到这个主题,这么一想的话,还是挺值的……

  在美国末日发售的前夕,末世求生的主流媒体测评也都出来了,普遍在分到分左右,没能达到9分。

  这其中有一个很重要的原因,就是这些游戏媒体的测评人员才刚刚玩过了美国末日,对于这一类丧尸题材的游戏,审美水平已经有了显著的提升。

  显然,和美国末日相比,之前末世求生宣传的那些闪光点,好像都不再那么闪光了。

  比如角色设定,一个退伍军人虽然可以让玩家的战斗更加刺激,但却缺少了身为普通人的代入感。

  对付僵尸的电锯和加特林虽然让玩家杀得很爽快,却与末世物资极度匮乏的背景产生了某种矛盾。

  种类繁多的变异丧尸则是让游戏有种向着科幻偏斜的倾向,而反观美国末日里的丧尸虽然种类少,但有新意,而且还有一点点科学依据。

  看起来很丰富的附加玩法其实并没有延长多长的游戏时间,反而拖慢、中断了游戏的剧情节奏,让整个故事显得拖沓,玩家的情感发生中断。

  非常政治正确的人员构成显得有些过于刻板,和很多电视剧或者电影发生了撞车。

  突然死掉的配角并没有让人感觉到末世的残酷,反而有一种剧情安排上的刻意感。

  ……

  当然,这些特点原本都是末世求生的一些优势,但与美国末日一对比,这些设计上的问题就全都凸显出来了。

  区别最显著的一点在于,美国末日并不是一个符合“政治正确”或者“普世价值”的结局。

  如果按照人类所赞扬的“牺牲精神”,艾莉献出生命拯救全人类才是对整个人类族群更加有利的选择。

  如果美国末日的结局是艾莉为了拯救全人类而死掉了,那这游戏才会沦为一棵大毒草。

  但恰恰相反,美国末日没有给到这样一个自我感动的结局,而是选择顺从人类最本质、最真实的情感。

  从某种意义上来说,乔尔是自私的。

  如果仅仅是“为了小女孩放弃全世界”的这个理念,可能很多人都会提出质疑,毕竟这不符合传统的普世价值。

  但美国末日的伟大之处就在于,通过10个小时的游戏时长,让每个玩家都认同了乔尔的选择,并让他们相信,如果他们是乔尔,也会做出同样的选择。

  “去他的全人类,我只要艾莉活下去。”

  而这才是美国末日真正称得上是“神作”的地方。

  而这也正是对传统的“奉献精神”和“人性”的一种反思,让每个玩家在玩游戏之余,不仅仅是获得感官上的愉悦,更多的是获得一种精神上的洗礼和升华,有所思考。

  如果以这种标准来衡量,末世求生的内涵就显得非常空洞了。

  单纯描写末世的险恶和人性,并不能凸显真实。更真实的情况是,人性都是复杂的,每个人都有很多面,都有自己信奉的准则。

  就像美国末日的长颈鹿场景,之所以备受欢迎,就是因为它凸显了在末世中的温暖。

  一个完完全全黑暗、灰色的末世并不是真实的末世,单纯的杀戮和灾难也会让人心生厌倦,不论在何时何地,人性的光辉总会焕发出应有的光芒。

  ……

  ……

  10月15日,美国末日正式发售。

  同一天发售的,还有神秘海域的3部dlc和末世求生。

  在之前,美国末日是这三部游戏中最不被看好的,但现在,它已经成为了当天的最大热门。

  国内外的很多玩家都已经等不及让陈陌拿走他们手中的钱了,因为时至今日,也没有太多关于美国末日的资讯流露出来,唯一确定的只有一点,就是这款游戏是各个方面都毫无短板的神作。

  正式发售后,网上很快就爆发出关于美国末日的讨论,热度铺天盖地

  刚开始的时候,玩家们并没有感觉出来这游戏到底好玩在哪。

  第一印象,这就是个末世题材的神秘海域,画面品质和神秘海域一样,同样线性game,而且还不能爬墙。

  但随着游戏进程的推进,玩家们发现自己的情绪已经被这款游戏给牢牢地抓住了。

  很多玩家觉得这游戏非常压抑,尤其是剧情的中后期,好像随时都要被压得喘不过去来,但越来越紧张的剧情却又推着玩家不断地向前走,一刻也停不下来。

  而到了最终结局的时候,所有一切压抑的情绪都得到了释放,在玩家们的困惑和反思中,游戏戛然而止。

  所有人都感觉到自己体验了一场全新的人生,乔尔和艾莉,还有游戏中的每一个配角好像都是有血有肉的人,活灵活现地呈现在玩家们面前。

  很多玩家们在通关之后都在感慨,确实是神作,没毛病

  很多玩家在玩过之后感慨,之前还觉得这么多游戏媒体都给满分肯定是过誉了,但玩过之后觉得真没过誉,这游戏就是值满分

  也有很多人对最后的结局产生了争议,有些人认为乔尔太自私了,但更多的人认为,这才是乔尔应该做出的选择。

  这个故事其实并不能说是一个悲剧,因为艾莉没有死,乔尔和艾莉都回到了那个小镇,安稳地生活了下去。

  而且,作品中还饱含着对与人性的赞美,对于美好未来的愿景。

  那些购买了美国末日的玩家们,全都非常骄傲地在网上放出了自己游戏舱的美国末日主题截图。

  “感谢陈陌,让我感受到了这样一个令人感动的故事”

  “这是一次前所未有的游戏体验,美国末日是我购买的最不后悔的游戏,没有之一”

  “钱包君不再哭泣了,它死得其所”

  “我觉得今年的年度游戏,已经没有悬念了。”

  第767章 双重爆发一更

  15号之后的一周,对于很多玩家来说都是一次狂欢。

  在美国末日销量爆发、评分爆炸的同时,神秘海域的dlc合集的销量也卖得非常不错。

  很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了

  在神秘海域的官方网站和各大论坛上,这三部dlc也引起了玩家们的热议,很多人都在感慨,内森德雷克回来了

  这次的三部dlc讲述了内森在之前的很多次冒险,讲述了他和艾琳娜相知相恋的过程,也讲述了他和苏利文的基友情。玩家们看到的是一个更加年轻的内森德雷克,一个没那么成熟、顾家但却充满着冒险精神的真正的探险家。

  不过,这也让内森德雷克的人物形象丰满了起来,让整个神秘海域的剧情成为了一个庞大而又密不可分的整体。

  而对于很多玩家来说,最令人兴奋的点就是,又能以内森德雷克的身份体会那些无与伦比的冒险经历了

  虽然美国末日几乎横扫了整个游戏圈,但神秘海域的表现也不遑多让,在很多的直播网站上,这两款游戏基本上是平分秋色的状态。

  美国末日的主播们在开播前都会提醒玩家们,不要剧透结局,但是神秘海域则不存在这个问题,所有人都可以尽情地享受这款游戏中所爆发出来的荷尔蒙。

  这三部dlc虽然是dlc,但单拿出来,每一部的容量都与神秘海域的原版几乎持平,玩家们简直是大呼良心,表示光是这三部dlc就足够玩到明年了

  “喔,第一幕就找到了德雷克的棺材emmm,果然是空的,尼玛,固定套路”

  “妹子和苏利文一路相伴啊,厉害了”

  “还真的发现了德雷克船长的尸体啊”

  “哇,这boss的死法……跟黄金宝藏一起沉海,有牌面……”

  “这次是马可波罗的宝藏”

  “内森又被一个看起来就像反派的队友坑了,你可长点心吧”

  “等等,黑发妹子前女友和艾琳娜……emmmm我嗅到了修罗场的味道”

  “哇,这段火车追逐戏,简直绝了跟原作的那段飞车追逐感觉有的一拼啊”

  “走哪塌哪的德雷克,连火车都不放过丧心病狂”

  “香巴拉王国卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊”

  “所以……香巴拉王国就这么gg了尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,你到底是来发现遗迹的还是来毁灭遗迹的”

  “飞机也炸了”

  “德雷克真汉子,生生走出大沙漠”

  “……又一个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”

  “全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单”

  这三部dlc出来之后,彻底做实了内森德雷克“拆迁队长”的名号,还有热心粉丝给统计了一下,因为内森德雷克搭乘而爆炸的载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有一列火车,至于被走塌的地形和遗迹更是数不胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可是连一块瓦都没有留下来……

  不过,调侃归调侃,玩家们还是觉得莫名感动,因为他们再度体会到了那种令人难以忘怀的冒险。

  在体验过这三部dlc的内容之后,很多玩家也更能理解神秘海域本作中内森德雷克为什么会选择结束自己的冒险生涯,为什么会回归到家庭。

  对于内森德雷克来说,这是一种选择,也是一种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和他的性格不符,但在体验过前面的这些冒险之后,所有玩家们也不得不承认,是的,内森德雷克应该退休了。

  毕竟全世界的遗迹也没剩多少了,给后人留点吧……

  ……

  在美国末日和神秘海域的双重爆发之下,末世求生的销量就显得惨不忍睹了。

  其实严格来说,末世求生的品质很不错,但关键看和谁比了。

  就连乔什威尔逊自己,在美国末日发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的

  在通关美国末日之后,乔什威尔逊也只能感慨,比不了比不了。

  乔什威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。

  而美国末日没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。

  但,这却让美国末日成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。

  在通关了美国末日之后,乔什威尔逊也只能感慨。

  “看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”

  乔什威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。

  但是ga可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹

  先是失落宝藏撞上了神秘海域,又是末世求生撞上了美国末日,每次在ga觉得胜券在握a过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流

  至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。

  年度游戏看起来已经是板上钉钉了,美国末日已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有美国末日,以神秘海域对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。

  第768章 今年的雷霆互娱恐怖如斯二更

  此时已经是10月中旬,在接下来的一个多月中,没听说再有什么大厂研发的经典游戏要发售。如果不出意外的话,美国末日斩获年度游戏殊荣已经是板上钉钉的事情。

  不过,让整个游戏圈感到震撼的还不仅仅是这一点,还有一点在于,陈陌到底有多少游戏会入围年度游戏角逐

  在去年,陈陌凭借黑暗之魂优秀的关卡设计、世界观、剧情和难度,拿下了年度游戏的殊荣,也让雷霆互娱获封为“暗黑神厂”,游戏圈的很多人都以为他会继续延续这种风格并发扬光大,在类似的硬核游戏上继续深挖。

  但,陈陌却走上了一条完全不同的道路。

  神秘海域重新定义了冒险题材的游戏类型,而美国末日重新定义了末世题材。

  显然,即使是和今年最优秀的那些大厂作品相比,神秘海域也以9分的高评分占尽优势,更何况美国末日的满分评价更是人挡杀人、佛挡杀佛。

  最可怕的还不仅仅是这两款游戏,还有一款游戏的风靡程度比这两款游戏都要高,那就是绝地求生。

  在绝地求生开启国际服之后,这款游戏的热度就在节节攀升,vr游戏舱的占有率也在不断地刷新着人们的认知。在vr平台上,绝地求生的势头完全是不可阻挡,如果没有其他更强大的黑马出来横插一脚的话,绝地求生在vr领域极有可能会达到英雄联盟在pc端的热度。

  就连绝地求生的手游,也都已经登顶了130多个国家和地区的手游畅销榜榜首,一统天下指日可待。

  据说在国外的一些校园中,学生们沉迷绝地求生手游已经影响了正常的课程,有些学校的ifi甚至已经专门屏蔽了绝地求生,这款游戏的火热程度可见一斑。

  本来,传统游戏的设计师们对于绝地求生的关注度并不高,因为这是一款无论怎么看都和“年度游戏”不沾边的游戏,再怎么火都和他们没什么关系。

  但在达到了这种热度之后,没人能对它无视了。

  在各大游戏媒体进行游戏评测的时候,“受欢迎程度”也会是一个重要的考量因素。像绝地求生已经火到了这个程度,就算拿不到年度最佳游戏,也很有可能获得一个年度最佳游戏的提名。

  一般来说,各大游戏媒体的评选规则不同,它们的年度最佳游戏提名数量不定,可能是五六个,也有可能是十来个,只要是本年度出的游戏,只要评分上佳分以上,都有机会获得年度游戏提名。

  毕竟年度最佳游戏只有一个,其他的都是陪跑,辛辛苦苦做个好游戏出来,连陪跑都不让那就有点过分了。

  但是今年有点特殊,因为美国末日、神秘海域和绝地求生几乎已经确定了会进入年度游戏提名,前两者是评分够高,而绝地求生则是因为受欢迎程度爆炸。

  也就是说,不算海滨豪宅这种小游戏的话,陈陌今年开发了三款大作,然后全都入选了年度游戏提名……

  这可是真正的恐怖如斯……

  在游戏行业里,高产的设计师不少,质量稳定的设计师也不少,但高产同时又质量稳定,这就很恐怖了。

  很多业内人士都在猜测,今年将会是陈陌和雷霆互娱真正崛起的一年,也许在未来,陈陌将开启一个完全属于自己统治的游戏时代,甚至达到那些传统大厂都没能达到的高度

  ……

  随着美国末日的热度持续发酵,关于这款游戏的内涵也被越来越多地挖掘了出来。

  玩家们仿佛又回到了一年前,在黑暗之魂里通过一个个道具描述去推断完整故事的那段有趣的经历。

  当然,美国末日的故事非常完整且流畅,但这里面还是隐藏着许许多多的小谜题等着玩家们去发掘。这些谜题可能是关于某个角色,可能是关于整个故事背景,也有可能是关于某个地点发生过的故事。

  而这些小谜题,更是进一步丰富和完善了美国末日的世界观,让它成为了一个独特的末世世界。

  比如在某个房间中,艾莉看到了一个在浴缸里自杀的人,说他是受不了这种生活所以选择了一种比较轻松的解脱方式。但乔尔说,相信我,那并不轻松,被丧尸咬死或者饮弹自尽都要比这种感觉要好得多。也就是说在过去的20年间,承受了丧女之痛的乔尔曾经尝试过自杀,但最终却还是选择坚强地活了下来。

  比如,黑人弟弟想要一个玩具,但哥哥阻止了,艾莉特意帮黑人弟弟带上了那个玩具。在黑人弟弟死后,艾莉还特意把这个玩具带在自己的背包里,其他的收藏品还包括妈妈生前给她的信和好朋友莱利的火萤狗牌。

  又比如,开头的剧情中乔尔走近两个路人时其中一个路人对他挑衅,结果另外一个路人赶忙向乔尔道歉,等乔尔走远之后,道歉的路人才问同伴:“你疯了吗你知道那家伙是谁吗”从侧面也可以看出乔尔在当偷渡客的时候是一个让很多人都无比畏惧的家伙。

  包括在食人的猎人城镇里面,可以找到这些人焚化尸体的地方、丢弃衣物的地方,还有每一批的“收获清单”,每隔一段时间又多少人受害都有详细的记录。

  在火萤实验室的进货记录中,甚至还有一个关于万圣节的玩笑,在万圣节当天的进货清单是五万头狼人,还标注了万圣节快乐。

  这些看似不起眼的谜题和细节充斥着整个游戏的始终,玩家们始终都可以在边边角角找到很多有趣的小玩意,或者是一张纸条,或者是一个身份牌,或者是一张录音带,而这些小细节,也让美国末日的世界变得更加完整和真实,玩家仿佛能够透过乔尔和艾莉的经历,看到每个配角所经历的人生。

  很多玩家都在感慨,这才是真正的丧尸题材,这才是真正的末世啊

  那些制造末世只是为了让玩家们在游戏中突突突肆意虐杀的游戏,被美国末日结结实实地教育了一番。

  第769章 海滨豪宅的联动三更

  体验店里,陈陌刚坐电梯从四层下来,正好在电梯里遇到张大爷。

  “哎,小陈啊。我今天刚玩了那个,感觉这游戏做的挺好啊,就是看不太懂,理解起来太费劲了。我琢磨着两个月能打完就不错。”张大爷看起来精神挺好。

  陈陌一乐:“张大爷你这挺潮啊,现在开始尝试其他游戏了可以可以,您这个心态很值得年轻人学习啊。”

  张大爷笑了笑:“哎,人老了不就得自己给自己找乐吗对了,你那个的新版本我体验了一下,我觉得不太好。”

  “嗯”陈陌来兴趣了,“您说说具体怎么不太好没事,这个可以改。”

  张大爷说道:“我一进去啊,这暖暖就像变了一个人似的,又是给我端茶倒水又是给我嘘寒问暖,就像那些去敬老院照顾孤寡老人的学生一样。当然,你的想法我理解,但是我觉得有点不妥。”

  “其实呢,就我来说吧,还是更想接触接触年轻人的世界,可能现在年轻人玩的游戏啊,看的电影啊,听的音乐啊,我都已经不懂了,但我还感兴趣啊。要是让年轻人来照顾我、关心我,聊聊过去的陈年往事,那年轻人肯定是在迁就我,他肯定没有那么高兴,那我也就觉得不高兴。”

  “哎,说得有点乱,不知道小陈你能不能明白我的意思”

  陈陌点头:“明白了,大爷,您说的很对,这一点我在之前确实是没有考虑到,放心,回头我就去改。”

  张大爷爽朗地笑了笑:“不管怎么说还是谢谢你啊小陈,我感觉有了暖暖这么个乖巧的女儿在,平时的生活也没那么无趣了。行嘞,我先回去了。”

  ……

  陈陌确实为研发了一个新版本,针对一些特殊人群做出了改进。其实也没什么特别的内容,只是对暖暖的ai和相关动作又进行了一次扩充。

  张大爷的事情给了陈陌一点启发,就是人工智能的领域其实远比他想象中的还要更加广阔,不应该只局限于年轻人的领域,更不应该只是拿来卖卖衣服。

  格局太小了。

  像张大爷这个年纪,五十多快六十岁,严格来说是介于大叔和大爷之间的年纪,已经退休,子女又不在身边,其实也可以算是空巢老人。

  他们非常需要精神慰藉,所以张大爷才会每隔一段时间就来体验店看看暖暖,在虚拟世界中和她聊聊天。

  不过,张大爷的心态还是比较年轻的,都自己玩开了,估计很快就能获得一个丧尸猎人丶张老汉的称号。

  其实也不仅仅是老人,很多人在现实中都会积累沉重的压力,很多时候是找不到人倾诉的,也无法排解。而人工智能其实可以在一定程度上改变这种状态。

  但是,单纯的人工智能是很难引起玩家共鸣的,它应该是一个非常完整的虚拟形象。而这正是暖暖区别于其他人工智能的关键所在。她有着丰富的动作,可以把意识转换为行动,看起来更像是一个活生生的人。

  所以,陈陌考虑为暖暖增加更多动作以及更加复杂的学习模块,让她可以通过一些资料自主学习人类的对话和行为,同时,针对不同年龄的玩家,可以做出不同的反应。

  按照陈陌原本的设计,暖暖在遇到老年玩家时会按照晚辈的方式为他端茶倒水、嘘寒问暖,但从张大爷的反馈来看,这种做法也是有些欠妥的。

  陈陌也很快就明白了这么做的问题所在,就是这种直接按照“小孩、青少年、成年人、老年人”的分类还是有些粗暴了,事实上同样是老年人,有些人希望了解年轻人的世界,有些人只是希望年轻人能够多一些时间陪陪他们,二者的核心诉求并不相同。

  也就是说,暖暖想要成为一个更加完善的人工智能,就需要针对不同玩家的诉求,采取不同的应对方式。

  所以,陈陌又为暖暖新增了一个自主判断的模块,根据玩家的雷霆游戏通行证资料、说话内容、行为习惯等,推测他的性格模式,并按照最合适的方式与该玩家相处。

  这是个比较复杂而又系统化的工程,甚至以目前的人工智能技术而言也稍显困难,但陈陌还是决定要做,因为这里面有着非常广阔的前景。

  只是这样一来,针对这些特殊人群的更新可能就要暂时搁置了。

  因为要做到这一点,首先需要收集大量的玩家数据,要有一套独特的算法来分析玩家的性格特点,还需要大量的调查问卷进行反馈。

  其次,人工智能虽然具备自主学习能力,但“根据人类性格和人类聊天、相处”这种事情显然跟“学习打游戏”不是同一个难度的,让人工智能真的做到以假乱真还是比较遥远的。

  不过,除了这些之外,陈陌还为准备了其他的更新内容。

  而这次的更新,所涉及到的游戏非常广泛。

  具体的更新内容非常简单,就是将和目前雷霆互娱旗下的几款经典vr游戏进行联动,玩家将可以使用中的角色形象自动替换到其他vr游戏的联网模式中。

  当然,受限于引擎的问题,一些之前的游戏其实也可以这么做,只是效果不会太好,所以这次只开放了四款游戏。

  、、和。

  这四款游戏都是用盘古引擎制作的,很多资源可以通用,把玩家在中的形象转移过去也并不麻烦。

  、和其实都有联网游戏模式,只不过这三款游戏的核心玩法还是单机。

  在陈陌前世,和的多人联机模式都是不支持捏脸功能的,只能从游戏中的默认角色选择。

  毕竟捏脸这功能属于中韩的强项,欧美游戏很少有捏脸既方便又好看的。

  在未来,所有使用盘古系统开发的3a游戏,都将和中的玩家形象挂钩。

  也就是说,将成为玩家们在虚拟世界中的“主城”或者“安全区”,这将会成为一个独立的空间,玩家们将以此为基点,穿梭于各个不同的游戏世界之中。

  这不是一个求月票的单章

  我有预感会有很多同学点进来然后表示:

  尼玛,还以为有四更。

  或者表示:三更的咸鱼还好意思求月票

  是的没错,好意思

  咳咳,大家先把手里的折凳菜刀小桌板收一下,放出来的狗也先牵回去。

  我可以解释。

  是这样的,今天上午我接到一个电话,企鹅那边打来的。老马跟我说,小伙子你很有想法,跟我学做菜,呃不是,来企鹅上班吧,我们需要你这样的人才

  当时我的想法吧,怎么说呢。

  连买深圳哪的房子已经都想好了。

  但是后来一想,不行,我这书还没写完呢,我得有职业操守啊。

  于是我断然拒绝了,我说我也不是谦虚,这都是赛伦特先动的手。再说了,这么多读者等我更新呢,我不能去,不信你看这月票,这么多人都拿月票挽留我呢。

  老马可惋惜了,跟我说你这种人才不来我们这骗氪真是可惜了,还说啥时候书完本了一定要过去。

  于是我纠结啊纠结啊,就只写了三更。

  警察叔叔事情就是这样的,你可一定要相信我啊

  第770章 玩家们的心声一更

  11月,海滨豪宅正式更新,玩家的虚拟形象将可以自动带br />