全能游戏设计师第39部分阅读
作者:未知      更新:2021-02-12 16:46      字数:11835
  “别急,这才刚开始,重头戏还在后边呢。”

  颁完了荣誉证书,后边就是颁发各种奖项了。

  尤其是那些a级和s级设计师们,都非常紧张地看着台上,毕竟这些奖项对他们来说非常重要,这相当于是忙碌一年之后官方给他们的认可和肯定。

  很快,第一个奖项揭晓了:最佳音效。

  台上的领导郑重地清了清嗓子:“我宣布,获得本年度最佳音效的游戏是梦幻之旅,设计师周海滨”

  场间瞬间爆发出热烈的掌声

  周海滨有些激动地站起来,脸上带着狂喜和不可思议的表情。

  邱恒阳也在鼓掌,侧过头对陈陌说道:“这是一款独立游戏,周海滨自己在音乐上的造诣就很高,获得这个奖是意料之中。不过他作为一个独立游戏设计师能做到这种程度,非常不容易了。”

  陈陌也鼓掌,确实,像这种真正的把游戏当成艺术在做的设计师,值得尊敬。

  周海滨上台领奖,然后发表获奖感言。

  “谢谢,谢谢。其实能得这个奖在我意料之外,因为我做的是独立游戏,非常小众,可能玩法没那么出色,唯一的卖点就是音乐和音效。今天这个奖对我来说意义特别重大,因为它是对梦幻之旅的一种肯定,也是对我个人的一种肯定。非常感谢游委会的各位领导,和一直支持我的玩家们,感谢”

  又是一阵掌声。

  虽说同行是冤家,游戏设计师们也难免勾心斗角,但像周海滨这种一心钻研的独立游戏设计师基本上属于超然物外的状态,能得到这个奖是实至名归,绝大多数人都衷心地为他感到高兴。

  第182章 受之有愧二更

  接下来是第二个奖项,最佳美术。这次没有再颁给独立游戏,而给了禅意互娱的一款vr游戏登仙路。

  登仙路的设计师也非常激动,按照惯例感谢领导,感谢公司,感谢玩家。

  很快,一个个奖项接连颁发,最佳视觉艺术、最佳出道作品、最佳关卡设计、最佳角色塑造……

  这些奖项的侧重点各不相同,比如最佳美术,主要是侧重于美术品质方面,而最佳视觉艺术则是以艺术的眼光来看待游戏画面,必须用相对写意的美术风格制作游戏才能获得这个奖。

  开头的这些奖项基本上都被pc端游和vr游戏瓜分了,也有一些独立游戏获奖,基本上没有手机游戏。

  陈陌做的游戏,像阴阳师这种,虽然在手游领域算是美术数一数二的作品了,但是放到vr端和pc端,还是很难和那些大作竞争的。

  很快,来到了分类游戏颁奖环节,最佳射击游戏、最佳格斗游戏、最佳冒险游戏、最佳体育游戏……

  最终,来到了最佳战略游戏。

  台上的领导已经换了好几个了,这次颁奖的正好是乔华。

  其实很多人对于这个奖的人选心里都有数,因为今年国内敢做rts游戏的就那一个人,而真正做成爆款rts游戏的也就只有那一个人

  乔华郑重地说道:“我宣布,获得本年度最佳战略游戏的是魔兽争霸,设计师陈陌”

  场内瞬间掌声雷动

  其实对于这个奖,很多人都早有心理准备了,因为今年魔兽争霸在rts游戏里实在太抢眼了,连国外的军团征服这种作品都给碾过去了,更何况不论在国内还是国外卖得都挺好,这个奖是实至名归。

  陈陌上台领奖。

  乔华把奖杯递到陈陌手中,微笑道:“恭喜。”

  陈陌点头致谢,然后接过话筒,发表获奖感言。

  “魔兽争霸是一款很棒的rts游戏,这大家都知道。所以,对于评委对这款游戏的肯定,我也给予充分的肯定,谢谢大家。”

  场间的观众愣了一秒钟,随即爆发出热烈的掌声

  “哈哈哈,陈陌真会搞怪啊,获奖感言也也这么跳”

  “我擦,他这么牛逼他家里人知道吗”

  “魔兽争霸的成绩也确实值得骄傲啊。”

  “但是也太狂了吧这毕竟是颁奖典礼,领导们都在下边看着呢”

  前排的领导们也反应各异。

  “这个陈陌,真气盛啊。”分管应用市场的张部长皱了皱眉。

  “年轻人嘛,气盛是好事。再说了,这个行业本来就是需要个性的行业。”委员长张仲湘摆了摆手,“只要他能研发出好游戏,狂一点也没关系。”

  很快,分类游戏奖颁发完了,接下来是三个相对重头的奖项,分别是最佳vr游戏、最佳pc游戏和最佳手机游戏。

  最佳vr游戏被秋江的月神之谕给拿到了,这款游戏的vr版本在年底上线,现在已经隐约有超越御剑传说的趋势了,成为争夺年度最佳游戏的一大热门。

  最佳pc游戏被禅意互娱的角色扮演游戏牧野神歌给拿到了,这是今年禅意互娱主推的一款mmorpg游戏,被看成是御剑问情之后禅意互娱的另一款拳头产品。

  接下来,就是最佳手机游戏的奖项了。

  在往年,这个奖项都是不怎么被人重视的,因为手机游戏都是以休闲游戏为主,就算偶尔有一两款还不错的产品,月流水也基本上在三四千万左右,不可能再高了。

  但是今年不一样啊,阴阳师直接就把手游的月流水给推到了三亿多,这都已经远超许c端游了。

  “最佳手游,感觉肯定是阴阳师了啊。”

  “但是阴阳师是日式题材,领导们会喜欢吗大部分获奖的游戏还是中国风为主的。”

  “那不好说,但是阴阳师的成绩在这摆着,月流水太高了啊。”

  “领导们评奖又不是只看赚钱,也要综合考虑艺术性和独创性的,不好说。”

  所有人都在期待着。

  台上的领导郑重地说道:“我宣布,获得本年度最佳手机游戏的是”

  “阴阳师,设计师陈陌”

  掌声再度响起,陈陌也有些意外,但还是从容地站起身来,向台上走去。

  台下议论纷纷。

  “真是阴阳师”

  “那意思就是说领导们不介意它的题材”

  “你以为领导那么小心眼么西幻题材能接受,日式题材怎么就不能接受了再说,玩家欢迎,不就说明它是好游戏了吗”

  “那倒也是。”

  陈陌拿过奖杯,接过话筒。

  “说实话,能拿到这个奖,我自己也有点意外。严格来说,我自己也不认为阴阳师是一款完美的游戏。”

  “我觉得张元潮先生的独立手游归人,还有林苑先生的手游暮山雨,都是非常优秀的中国风手游经典之作,在艺术性上要高于阴阳师。所以这个奖,我受之有愧。”

  “接下来我会继续努力,研发出更多能够宣扬中国风、富于艺术性的游戏,让我能够不辜负这个奖。谢谢大家”

  掌声再次响起,很多人还以为陈陌会和上个奖项一样,发表一个非常跳的感言,但是并没有,陈陌非常坦诚地承认了阴阳师的不足,这让人觉得,陈陌并不是一个目中无人的蠢小子,这个举动也为他赢得了很多掌声。

  ……

  接下来,最重磅的“年度最佳游戏”被帝朝互娱的vr游戏狼魂给拿到了。这是由秦逍研发的一款动作射击类游戏,现代战争题材,剧情和设计都是上佳之选,这次获奖也算是实至名归。

  至此,所有的奖项都已经颁发完毕,年度游戏颁奖典礼也最终告一段落。

  只不过,这次的颁奖典礼上最受瞩目的不是获得“年度最佳游戏”的秦逍,也不是获得“最佳vr游戏”的秋江,而是陈陌。

  作为一个入行才仅仅两年多的新人,竟然能在颁奖典礼上获得两个奖项,这在很多人眼中都是非常不可思议的事情。

  在颁奖典礼结束后,许多游戏媒体也纷纷发出新闻稿。

  年度游戏颁奖典礼落幕,陈陌独得两项大奖

  最佳战略游戏:魔兽争霸

  最佳手机游戏:阴阳师

  陈陌:受之有愧

  陈陌:狂妄还是谦虚

  在相关话题被热议的同时,许多人也都在期待着,在魔兽争霸和阴阳师大获成功之后,陈陌明年的目标是什么呢

  第183章 一张rpg地图三更

  正月初六,陈陌回到北京,回到体验店。

  现在的帝都已经迎来了大规模的人潮,年前离开北京的人们都已经从全国各地赶回来,准备迎接新一年的工作。

  年前的喧嚣已经告一段落,刚刚放完年假的人们还有点迷糊,路上的行人都是一副吃多了且没睡醒的样子。

  陈陌打开体验店的门,走了进去。

  离开了一周多,一切如常。陈陌把一层的电脑椅归置了归置,然后找了快抹布,擦擦桌子,擦擦按摩椅,把按摩椅上配的手机和平板电脑全都给摆整齐。

  店里一直有专人负责保洁,不过过年这几天体验店一直关门,所以还是稍微积了一点点难以察觉的灰尘。

  陈陌认真地打扫着,这毕竟是他自己的第一家体验店,从一无所有到现在的小有成就,他对这个地方还是有感情的。

  “店长你回来了”一个声音说道。

  陈陌转身一看,邹卓站在门口,有些惊喜地看着他。

  “嗯,刚回来,过年好啊。喝饮料吗”陈陌拿了一罐可乐扔给邹卓。

  邹卓接过饮料:“谢谢店长,店长你也是,过年好啊。”

  邹卓自己是本地人,就住在附近,今天吃完饭出来晃悠,恰好碰见陈陌的体验店开门。

  邹卓挺兴奋的,因为平时陈陌太忙了,邹卓想跟他打一盘学习一下也找不到机会,正好年后体验店没人,可算逮着了。

  邹卓开了台机器:“店长,来指教我两盘”

  陈陌笑了笑:“行啊,正好没事,来。”

  开机,登陆游戏,创建私人房,开始游戏。

  一小时后,邹卓第三次打出了gg。

  小胖子有点无奈地挠了挠头:“不来了不来了,差距还是太大了,没得玩。”

  一小时打了三局,邹卓的不死族被陈陌用精灵、不死、兽族虐了三遍。

  陈陌说道:“还可以了,你这水平提升的挺快啊。”

  邹卓有点无奈:“还是差得太远了,等我回去好好研究研究录像吧。”

  陈陌说道:“其实你现在的冰甲蜘蛛流玩得还算可以了,操作也还不错,就是一些细节上处理得不太好。建议你没事可以多练练其他种族,这样在打的时候就更容易把握对方的心理。有时候恰巧抓到对方练级,就能赚很多东西。”

  陈陌又给邹卓讲了一些战术和细节,邹卓听了,感觉收获挺大,频频点头。

  “接下来玩点啥呢”

  陈陌看了看体验店电脑上的这些游戏。

  最有深度的魔兽争霸已经有点玩腻了,至于其他的游戏,植物大战僵尸、武林群侠传、阴阳师这种,对陈陌来说就更没有任何吸引力了。

  邹卓提议道:“要不店长,我们去玩魔兽的rpg地图最近有张地图挺火的,年前玩了一下,非常好玩。”

  陈陌点点头:“行啊。”

  邹卓很快就找到了这张图,然后在网上创建了一个房间,把陈陌邀请了进来。

  很快,来了两个路人,房间满了。

  陈陌看了一下,这张rpg地图叫做神圣之境,故事背景是根据西方的一个同名魔幻改编的,在这张地图中,四名玩家分别扮演圣骑士、巫师、盗贼、弓箭手,探索整个大地图,并最终击败幕后的邪恶boss,拯救这个世界。

  邹卓说道:“店长,你操作比较好,玩这里面的巫师吧,我玩圣骑士,我给你们加血。”

  陈陌选择了巫师,和邹卓还有另外两个路人一起,开始体验这张rpg地图。

  总的来说,这张地图做得很棒,在魔兽争霸的官方论坛上,热度一直是前几名,有一大批玩家在玩,也出现了许多的攻略。

  关卡设置还算合理,战斗系统丰富,数值体系完善。最重要的是,这游戏是西幻题材,跟魔兽争霸的美术资源非常契合,用游戏里的素材做出来之后简直就像是一个成品游戏一样,没有任何的违和感。

  这里面有人类的村庄,有孤岛上的精灵族城市,还有阴森恐怖的亡者之地,一幕幕的冒险给人的代入感很强。

  陈陌也不由得夸赞:“做的很棒啊,这个作者对西幻的理解挺深刻的。”

  邹卓点点头:“对啊,主要是他用了神圣之境的故事背景,所以不像其他国产西幻游戏那样特别令人出戏。不过可惜的就是这个作者是没版权的,只能是当作同人作品来玩,不能真的做成游戏收费盈利。”

  陈陌问道:“神圣之境在国外没有改成游戏吗没有国服版本”

  邹卓说道:“有倒是有,不过是个小型的vr游戏,好像是当时买下版权的游戏公司遇到了资金问题,贸然研发vr游戏,结果又铺不起那么大的世界,所以这游戏在国外还行,在国内不是特别火。”

  “而且,那游戏跟这个rpg地图不一样。现在的绝大多数大型mmorpg游戏都有个问题就是不够爽快,就跟魔兽争霸一样,杀个同等级的怪费好大劲,虽然挺平衡、挺真实,但是有点没意思。”

  “我觉得吧,为什么rpg地图这么受欢迎,就是因为这里面玩得非常爽,一刀砍死百八十个怪物,就跟切菜一样,特别嗨。”

  陈陌点点头。

  确实,在这个世界中,很多设计师对于vr游戏的看法是有点偏执的。毕竟vr游戏嘛,一说就是高大上,以至于这世界中许多设计师想要研发大型游戏,第一反应就是做vr。

  但是做vr游戏毕竟风险太大了,想要做出跟pc端游同样大小的世界,至少需要十倍的资金和资源投入,如果同样的钱,那就只能做个十分之一大小的游戏世界,内容大大缩水。

  所以,对于普通的游戏研发商来说,先做pc端,成功之后再考虑移植到vr平台,是相对稳妥的做法。

  陈陌和邹卓的操作都很好,邹卓对这张图又比较有研究,打了将近一个小时,总算打通关了。

  陈陌说道:“你先玩吧,我在网上查点资料,考虑一下新游戏的事情。”

  邹卓瞬间来精神了:“啊新游戏店长你已经想好要做什么新游戏了吗”

  陈陌点点头:“嗯,差不多了。”

  第184章 一款刷刷刷的游戏四更

  邹卓问道:“哇,店长你才刚刚回来就要开始工作了,这也太敬业了吧话说,能给我透个底么,是什么类型的游戏”

  陈陌笑了笑:“别急,我先在网上查查,看看这个类型到底能不能做再说。”

  邹卓点点头:“好嘞,店长出品的游戏,肯定值得信赖”

  ……

  陈陌在网上大致查了一下pc端游戏和vr端游戏中,单机rpg的现状。

  简单而言,目前不论是国内还是国外,的优点太多了,最突出的优点就是大量玩家之间产生互动,可以大大延长游戏寿命,同时促进游戏营收。

  传统的单机rpg游戏也还有,但获得的关注度已经大不如前,好的作品也就自然而然的越来越少。

  这也算是这个世界所陷入的误区之一,过度重视mmorpg带来了一系列的连锁反应。

  这种大型多人角色扮演游戏,全都采取了第一视角,并且美术风格相对明亮。

  这样主要是考虑到第一视角让玩家的代入感更强,更容易融入游戏世界。而明亮的美术风格又保证了玩家在长时间沉浸于这个世界中时,不至于感到压抑和沉闷。

  但由此带来的问题就是,在第一视角的情况下,玩家获得的信息非常受限,视野会被遮挡,也无法很好地应付大规模的怪物群。

  很多mmorpg中,玩家都是组团进行战斗,人数已经很多了,如果怪物也多,那打起来整个画面就会变得很乱,在pc端的屏幕上根本就分不清谁是谁,信息严重过剩。

  在vr平台上的效果会好很多,但大部分vr平台上的游戏都是先在pc平台上成功之后才移植过去的,所以多多少少还是沿用了pc上的设定。

  种种原因导致了一点,那就是这个世界的“刷刷刷”游戏极度匮乏。

  所以,魔兽争霸里rpg地图的风靡也正是因为这一点,玩家们还是喜欢这种“砍瓜切菜”的爽感的,只不过玩家们自己并没有很清楚地意识到,这种呼声并不强烈,所以许多游戏研发商都没有注意。

  当然,就算注意到也不一定就能做好,因为“刷刷刷”游戏看似简单,实际上门道很多,设计理念不对的话,玩家根本玩不久,很快就会生厌了。

  正好,陈陌这里就有一款非常不错的“刷刷刷”游戏,正好可以拿来作为过渡作品,向rpg游戏转型,并且填补一下这个世界的空白。

  来到前台,陈陌打开自己的笔记本电脑,开始写暗黑破坏神的设计概念稿。

  对陈陌自己而言,研发暗黑破坏神的难度要高于魔兽争霸,他研发的暗黑破坏神在各方面肯定要达到前世暗黑3的水准,所以资源量比起魔兽争霸来要提升很多。

  魔兽争霸里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但暗黑是不行的,暗黑地图是动态生成的,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言是个挑战。

  暗黑破坏神算是个不错的过渡产品,陈陌之前完全没有做过任何rpg游戏,贸然上手mmorpg风险有点大。

  而且,即使是放在前世,暗黑破坏神的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。

  它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。

  之后,就是到底做哪一代的问题了。

  暗黑1年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。

  暗黑2被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且暗黑2的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。

  但是,暗黑2毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。

  暗黑3依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资深玩家而言,很多人觉得它没有达到暗黑2的那种经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。

  以陈陌目前的设计水平而言,做暗黑2或者暗黑3都没有任何问题,美术水准和游戏品质也完全能够达到暗黑3的水平,所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。

  陈陌考虑了一下,决定以暗黑3为基础,沿用它的世界观设定、剧情故事和美术风格,同时进行小规模重置,调整一些玩法,对美术风格进行微调,让它的整体风格更加偏向于暗黑2。

  其实暗黑3的代入感变差的原因,主要在于美术风格和游戏玩法方面。

  暗黑2中,阴暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血迹、残缺的肢体,全都在营造着一种恐怖的氛围,甚至连视野都会在一定程度上受到限制,让玩家心生警惕,配合着音乐音效,始终沉浸在一种非常压抑的氛围之中。

  但是暗黑3在一定程度上抛弃了这种美术风格,可能是不知不觉就做得华丽了,反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖的基调。

  同时,暗黑3在关卡难度上相对轻松,在不人为调高难度的情况下,大部分玩家都能顺利通关,在挑战强大boss时的危机感大大削弱,战胜boss的爽感也就变少了。

  对于陈陌而言,他要做的是一款原汁原味的“暗黑”游戏,因为只有营造出这种氛围,才能让这款“刷刷刷”的游戏更有意思,让玩家长久地玩下去,而不是一两个月就玩吐了。

  当然,做这款游戏也有一些障碍。

  最大的障碍就是审核的问题。

  暗黑破坏神里面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很难过审的,暗黑3也是审核了很久才最终放行。

  不过在平行世界中,对于血腥暴力因素相对宽容一些,游戏可以过审,只是不能拿来给未成年人玩。而且,陈陌现在是荣誉委员,跟游委会也有些关系,所以在游戏审核方面会有一定的优势。

  先把游戏的概念稿给写出来,提前跟游委会那边负责审核的部门通通气,过审应该问题不大。

  接下来,就是大致捋顺一下设计思路,规划一下这款游戏的方方面面。

  第185章 暗黑破坏神的设定五更

  暗黑破坏神的整体规划大致可以分为三个方面。

  剧情与任务线规划:这部分主要是把整个剧情大框架给列出来,同时安排好每条故事线,让玩家可以顺畅地体验整个剧情故事。

  地图与关卡设定:这部分是根据剧情,把剧情中的各个场景给制作出来,每一幕的主题场景不同,所用到的模型、贴图等等也各不相同。

  而且,暗黑破坏神的一大特点就是随机地图,玩家每次进入同一个战斗场景,各种场景元素的位置都是随机分布的,像地下城入口、祭坛等元素每次都是随机生成,这让探索成为了暗黑系列的重要乐趣之一。

  角色战斗系统与怪物类型:这部分主要是规划好玩家所操控角色的战斗技能,以及各个关卡怪物的特性,让整个战斗系统更加丰富。

  这三块做好之后,其他的就都是细枝末节,可以后续慢慢完善。

  此外,陈陌对于暗黑破坏神3的改动主要集中在美术风格和玩法。

  美术风格方面,陈陌考虑在设定概念稿的时候,使用邪典、阴暗、诡异的风格,恐怖、血腥,让人在看到画面时就会情不自禁地感觉到沉闷和压抑。

  在玩法方面,同样大幅强化玩家的危机感。

  第一,削减玩家属性,增强关键boss技能伤害,让玩家在遇到大群怪物和boss战时面对更多危险,让整个游戏的失败概率提升。

  其实暗黑3最不合理的地方是,后期数值膨胀,boss基本上已经难以对玩家造成任何威胁,躲不躲关键技能根本就无伤大雅。

  真正对玩家有重大威胁的是那些精英怪,但战胜精英怪的方式不是通过走位和操作,而是完全凭借着装备堆全元素抗性,这让整个游戏的紧张感大大削弱了。

  所以,陈陌考虑适当削减暗黑3中数值膨胀的问题,让玩家玩得更加谨慎。

  第二,延续暗黑2关于视野的设计,玩家的可视范围缩小,更有可能突然遭遇视野外的强大敌人,尤其是在阴暗的洞窟中,这种感觉更加强烈。

  第三,在一些场景设计方面,参考暗黑2的设计。

  如选择人物界面,暗黑2的背景是一个漆黑阴暗的城镇,英雄角色隐藏在黑暗中,你选中谁,谁就会从阴影中走到篝火前,这时候才能看清他的相貌。

  暗黑3则是在一个月光明亮的场景下选择角色,这种氛围大大削减了。

  这些与暗黑2风格严重不符的功能与场景,陈陌也考虑全都替换掉。

  第四,在游戏叙事与玩家情绪调动方面,同样遵循暗黑2的一贯风格。

  暗黑2在玩家情绪调动方面堪称大师级,以第一幕为例,整个游戏过程是安全危险紧张焦躁压抑爆发放松的一个完整循环,玩家的情绪始终被掌握得刚刚好。

  第一幕的大致流程为:

  城镇安全邪恶洞窟危险消灭全部敌人,视野变大安全

  冰冷之原安全血鸟紧张墓地非常危险

  石块旷野安全地底通道危险黑暗森林紧张地下监牢焦躁

  内侧回廊暂时喘息大教堂地下墓地极度压抑击杀安达利尔爆发、放松。

  在整个流程中,玩家的情绪随着剧情的变化而起起伏伏,有张有弛,始终都沉浸在游戏中不能自拔。

  但是,暗黑3在这一点上做的并不好,显然在最早规划关卡场景的时候并没有考虑太多玩家情绪的变化。

  陈陌打算按照这个规律,把暗黑3的各剧情场景顺序微调一下,让整个剧情场景能够更好地调动玩家们的情绪。

  此外,陈陌打算对“暴雪式”的数值平衡做出一些改变,削弱一些职业同质化倾向,让整个看似混乱的游戏系统在系统内部变得有序,而非在系统之外强加一个限制条件让它符合自己的预期。

  大致敲定了暗黑破坏神的概念设定稿之后,陈陌准备等正式上班了跑游委会一趟,先跟找乔华碰一下,至少确保在游戏审核上没有太大的问题。

  ……

  正月初八,新员工们正式入职。

  新的工作地点已经全都安排好了,电脑和手绘板等各种办公设备也都已经到位了,咖啡机、冰箱、微波炉、零食架等等也是应有尽有。

  苏瑾瑜昨天就回来了,一直在忙新人入职的事情。

  中午11点,陈陌从外边回来了。

  苏瑾瑜说道:“店长,新同事们都已经来了,要不你去欢迎一下”

  陈陌点点头:“好。”

  新的办公场所就在体验店旁边,本来是个咖啡馆,改造之后也还不错,给人的感觉很舒服。

  看到陈陌来了,所有人都站了起来。

  “大家来会议室吧,简单跟大家交代一下接下来的工作。”陈陌说道。

  工作室里面隔出来了一间会议室,足够坐20个人,这些新员工们全都围着会议桌坐好,陈陌在最中央的位置,三个助手坐在他的两边。

  陈陌看了看新入职的这些人,还比较满意。

  这些人绝大多数都有丰富的工作经历,陈陌自己亲自终面定下来的人选,在能力上是肯定没问题。

  陈陌环视众人,认真地说道:“我这个人说话比较直接,客套话就不必说了,关于薪资待遇和奖金福利这方面,入职的时候都跟大家谈过,就不再赘述了。总之一句话,远高于行业平均水平。”

  “我对大家的要求只有一个,就是圆满完成我交给大家的任务。我不知道你们在其他公司是什么样的,但是在这里,我会事无巨细地过问一些关于游戏的细节,我不希望获得模棱两可的回答。”

  “在任何情况下,哪怕大家不理解我的设计意图,也希望大家能够严格地遵循并执行下去,等游戏做出来了,自然会明白我的用意。”

  “同样的,只要大家做好本职工作,我可以向大家保证,会给大家其他任何公司都给不了的报酬。在钱这个方面大家可以放心,我们是个不差钱的公司。”

  新入职的员工们脸上都隐约有些期待。

  这些人里面,很多人都比陈陌的年纪要大,但没有任何人敢质疑陈陌所说的话,因为仅仅是陈陌这两年来的履历,就足以震住在场的绝大多数人了。

  再考虑到陈陌研发游戏的赚钱能力、玩家口碑和他的成长速度,没有任何一个员工敢轻视这个年轻的老板。

  请大家支持起点阅读,支持正版。

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  第186章 设计概念稿一更

  陈陌继续说道:“当然,我也并不是一个独裁者,对于游戏有任何的意见或者建议都可以提出来,不过请随时作好被我驳回的准备。”

  “好了,大致就是这么多,大家也不用太紧张,我的目标是带大家躺着挣钱。你会发现加入雷霆互娱,是你作出的最正确的决定。”

  新员工们反应各异,有些很激动,有些则是很平静。

  这些人刚刚加入一个新公司,面对这么年轻的新老板,心里有些怀疑是很正常的。

  毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都是必不可少的,绝大多数刚入职的新员工都要被灌一通。

  说什么“带大家躺着挣钱”,99都是老板在吹牛逼。

  陈陌继续说道:“我这个人比较注重工作效率,之前在研发魔兽争霸的时候,基本上也只忙活了半年时间就做出来了。现在我们的团队扩充了,可能会有一些磨合还有沟通上的问题,但是总体而言,我希望我们的效率能够更高。”

  “接下来,就是我们在年后准备研发的第一款游戏,这里是概念稿,大家看一下。”

  陈陌打开会议室的投影仪,屏幕上出现了概念稿的标题:暗黑破坏神设计概念稿。

  新员工在入职之前都签订了竞业协议和保密协议,所以不需要担心他们会泄密,他们也不会傻到放弃这么好的工作去换取那点眼前利益。

  跟陈陌预料中一样,大部分人看到这个名字有点懵逼。

  对于这些人来说,暗黑破坏神这个名字其实是有点古怪的,因为在大家的理解里面,古今中外好像没有这种神。

  不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。

  陈陌开始给大家讲解。

  美术风格。

  游戏核心玩法。

  故事背景设定。

  剧情章节。

  玩家情绪节奏把控。

  职业与战斗系统。

  扩展玩法与联网功能。

  装备系统与长线追求。

  对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。

  不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。

  苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。

  就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。

  不过,新员工们显然是有些困惑的。

  陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”

  这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。

  林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研发,只是负责公司的日常运作。

  周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。

  周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业内资深人士,专业技能非常过硬,经验也很丰富。这两个人都是陈陌精挑细选,从大公司里挖过来的。

  赵云亭是个妹子,入行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。

  周涵宇问道:“陈总,我有个问题。”

  陈陌说道:“不要叫陈总,以后叫店长或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”

  周涵宇改口道:“店长,我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国内外很少有做这个风格的,即使有也都是一些欧美的小众游戏,在国内,好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”

  “如果从标新立异上来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国内玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”

  陈陌点点头:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的口味,即使有这种相对压抑的场景,也会尽量调高场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒服一些。”

  周涵宇点点头:“对啊。”

  陈陌话锋一转:“但是这不是一款取悦大多数玩家的游戏,它思路在于独创性,就是因为市场上没有这种美术风格的游戏,有空缺,所以我才要做。”

  周涵宇疑惑道:“但是,玩家们能接受吗”

  陈陌解释道:“一款游戏最重要的是什么